SuperData:ARKit应用2200款,用户突破6250万

2024-11-01上海AR开发专家

  • 根据SuperData最新的报告,在570亿美元手游市场中,
    AR应用
    所占据的份额不足4%。市场对新技术的早期兴奋带来了很多好奇心,但AR应用数量自上个季度以来只适度增加了250款,用户体验
    增强现实
    的方式并不多。由于缺乏明确的营收途径,这项技术对应用开发者的吸引力暂时不大。
    用户正变得越来越挑剔:总体而言,用户访问的应用数量自上季度已经就已经出现了下降,平均每位用户只访问2款应用,而上一年的数据为每位用户3款应用。
    相信AR仍有机会。开发者和消费者目前处于一个发现的阶段,他们正在探索和实验如何最佳地利用增强现实技术。但这不意味着AR总是有足够的时间。随着新一批应用程序的上线(如Niantic的“哈利·波特”
    AR游戏
    ),映维网相信今年下半年将掀起又一阵兴趣浪潮,使得营收比上年翻倍。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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