苹果的AR产业布局:当前“软”比“硬”更加重要

2024-12-21上海AR开发专家

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    图片来源:Pixabay
    Apple向来不掩饰对于AR的企图心,在2017年搭载具备3D感测模组的iPhone X之后,2018年的3款新iPhone也会搭载3D感测模组以强化AR功能。
    此外,自2018年WWDC上推出了ARkit 2.0,并联合Adobe、Pixar推出USDZ这个AR的通用格式。
    近年内Apple并不会推出AR硬件产品
    虽然Apple很积极布局AR产业,并且也表达出对AR未来发展的乐观看法,但Apple并不会在近年内推出除了智能手表外的AR产品,例如AR智能眼镜。
    最大的差异点是在于Apple现在看重的是
    AR应用
    与使用情境,而非是AR装置本身,尤其在AR应用普及前,消费者没有动机去买AR产品。
    所以Apple即使在近年内推出AR智能眼镜或是AR头戴显示器等产品,将只能依靠本身的产品价值来销售产品,并无法推动AR应用普及和发展,会与Apple本来的意愿本末倒置。
    因此Apple在AR上的发展还是会以软件方面为主,包括OS调整、SDK推出,甚至可能推动专属商店或是AR地图等其他功能服务。
    而主要产品会以已经有搭载3D感测模组的智能型手机为主,再随著3D感测模组扩张应用到其他Apple上,以此逐步扩展具备AR功能产品。
    只有当AR功能在Apple产品渗透率够高或是消费者对于AR功能已经很熟悉使用后,Apple才会推出AR智能眼镜等新的AR产品,否则在此前,Apple依旧还是以
    AR软件
    和工具的发展为主轴。
    USDZ推出才是2018年Apple在AR产业发展重点
    在WWDC 2018推出的ARkit 2.0,事实上在发展重心方向和Google的
    ARCore
    有着不少异曲同工之处,例如同样重视追踪功能、会感测与分析环境情况等,可说Apple和Google都针对相同的目标努力着。
    但Apple在WWDC 2018与Adobe、Pixar联合推出的USDZ则会成为Apple在AR产业布局领先Google的一个重要因素。
    虽说组成联盟、提出标准、制定等在各产业都很常见,但USDZ性质却有点不太一样,因为USDZ除了算是一种统一格式外,它也能在单独档案内就呈现AR的3D渲染效果。
    换句话说,USDZ就像是Gif格式,点开就能看到Gif动画的感觉,因此使用者可直接在网页在开启USDZ档案,就能在线上阅览AR效果的图案。所以USDZ格式出现可以快速将一些AR效果导入目前的网路应用服务,增进消费者对于AR的接受度。
    当然在达到这个目的之前,还需要让
    AR开发
    工具支持USDZ档案,让开发者可以便利地建立USDZ文件或者导入USDZ档案到各种应用中,这也是Apple、Adobe等厂商接下来将会努力的方向。
    所以当USDZ档案能够普及到各种应用程式、网页服务时,Apple将会在AR产业发展中比起竞争对手更具备主动性,其他竞争对手也只能选择加入,支持USDZ的发展。

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