要真想痛痛快快玩起VR游戏 PC至少还得强大7倍

2024-09-19上海AR开发专家

  • Nvidia是全球最大的独立显卡生产商,它们要将现在的显卡性能提高7倍,才能很好地运行
    VR游戏
    。明年,第一款重要的PC式VR头盔将出货,到时市场上将有1300万台PC可以运行VR。Nvidia还认为,如果VR游戏商能够使用Nvidia的Gamesworks VR软件(它能让VR处理效率更高)开发游戏,这个数字可以扩大到2500万台。
      由此看来,2016年的
    VR市场
    并不很大,至少在PC端是这样的。索尼正在推出PlayStation VR和PS4,它的PS4装机量达3000万台,比PC端的VR市场还要大些。对此,Nvidia指出PC对图形处理能力的要求更高一些,市场暂时会小一些,以后会追上来。
      最近,GamesBeat采访了Nvidia游戏和VR业务总经理强森?保罗(Jason Paul)。保罗说Nvidia已经与超过600家公司接触,他们都在开发VR项目。这是一个庞大的VR生态系统,Nvidia希望能成为领头羊。
      
    下面是对话的节选:
      
    GamesBeat:听说Nvidia的一项服务追踪了234家公司?
      Paul:我们追踪的企业超过600家,目前全球可能有1000或者2000家。
      
    GamesBeat:是项目,还是真正的创业公司?
      Paul:是创业公司和公司,当中也包括《财富》500强企业,它们也在开发VR产品。
      
      
    GamesBeat:是不是所有地方的企业都在开发VR?
      Paul:欧洲有许多在做,中国也一样,许多头盔公司在开发头盔。
      
    GamesBeat:一些企业在开发产品时,原本就假定现在已经上市,但最终还没出现。
      Paul:少数人可能在等
    Oculus
    和HTC。我们的看法是VR是一种新的计算形式,和PC、移动云计算一样。围绕游戏有许多的能量,但它远比游戏大。APP和体验会改变我们做生意的方式,改变我们与人们互动的方式,我们享受和消费娱乐内容的方式也会改变。游戏会是VR的核心,专业领域也很重要,还有其它社交和消费APP。
      
      
    GamesBeat:如果有人推出一些很好的艺术工具,那会相当不错。
      Paul:你有没有用过Oculus艺术APP,它们有触摸控制器。如果大家都迷上雕刻和新的艺术形式,那会相当有趣的。我认为VR的潜力还要更大些,但在计算力上还面临很大的挑战。看看典型的PC游戏体验,90%的游戏都是1080p的,要想流畅地玩下去,必须保持在30fps以上。VR的显示器大约是2K水平,你必须将它渲染到3K的程度,而且还不能掉到90fps以下。在VR和在传统PC游戏中,性能要提高7倍才能渲染得了。头转一下,到它在显示器上显示,之间的时间差不能超过20毫秒。
      
    GamesBeat:Nvidia在VR方面做了一些什么事?
      Paul:Nvidia做一些核心的事来解决这个难题。首先,我们开发更快的GPU,我们特别针对VR进行开发。我们的Maxwell架构有一些VR方面的特殊功能,它可以让VR更快。我们还有一些特殊的技术,可以让VR应用的表现好50%。我们希望客户获得的体验是完美的。我们希望用户通过头盔获得的最初体验是出色的,不要断断续续,不要延迟。我们的GeForce Experience和Game Ready驱动是确保体验出色的关键。
      在消费层面,我们推出了名叫“Gameworks VR”的SDK,专业领域则是“Designworks VR”,通过这两个SDK我们与整个VR生态系统合作。它可以降低头盔的延迟时间,可以提高兼容性,可以让开发者的APP性能更好。
      
      这些已经贯穿到我们的所有业务,包括面向消费者和游戏PC的GeForce,面向专业领域的Quadra,面向移动领域的Tegra。在移动领域已经有一些头盔了。在洛杉矶,一家名为Game Face Labs的公司将Tegra处理器整合到了VR头盔。在硅谷,也有一家名为Atheer Labs的公司用Tegra开发虚拟头盔。
      我们的GPU将从图像显示方面增强头盔性能,还会用来抓取360度视频。
      
    GamesBeat:在360度视频方面,你们有所参与吗?
      Paul:通过一些平台,比如Video Stitch,我们的GPU可以从独立摄像头获得视频反馈信息,然后将它们整合。GPU会做一些工作,输出单一的360度视频文件。大多的视频剪辑工作都在GPU加速时完成。
      
    GamesBeat:硬件的售价如何?
      Paul:要让PC的配置可以用上VR,最低要搭载GTX 970,价格300多美元。我们正在与OEM合作开发起步价1000美元的PC。如果你是PC游戏玩家,只要花300美元升级就可以用上VR了。如果你是新人,可以花1000美元购买PC。在笔记本方面,9月时我们推出第一款VR笔记本,这是目前市场上唯一的一款VR笔记本,它可以与Oculus和HTC配合使用。产品直到上个月才开始出货,它们来自微星和Clevo。当然,这些笔记本不轻薄,你可以将它们背在背包里,让VR跟着你走。VR对硬件的要求很高,它需要强大的显卡。明年,未来的几年,它的装机量会多起来。
      
    GamesBeat:索尼宣称PS4的装机量已经达到了300万台,但它还没有公布头盔的售价。
      Paul:在性能和质量方面,PC市场已经设定了一个很高的门槛,分辨率设的门槛更高,帧速的门槛还要高一些。装机量很快会追上来的。

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