格局已分?AR/VR竞争才刚刚开始

2025-02-05上海AR开发专家

  • 今年9月,世界增强博览会(AWE)曾宣布,其将与美国硅谷的VR/AR行业咨询公司Digi-Capital合作,推动全球VR/AR/XR行业调查。近期,该合作项目完成了2018年第四季度行业调查,结果发现受到AR/VR行业内青睐的大平台已经出现,
    那么在大赢家确定之前,初创公司和新玩家是否还有机会呢?
    编辑
    AR/
    VR平台
    总体受企业欢迎程度
    从整体来讲,调查者认为移动端AR在XR行业占据首要地位(76%),排名第二的是智能眼镜(65%),其次为VR(62%)。
    编辑
    移动
    AR平台
    受企业欢迎程度
    而在移动AR细分中,
    ARKit
    (77%)和
    ARCore
    (73%)平台几乎不相上下。
    编辑
    AR眼镜
    /平台受企业欢迎程度
    在智能眼镜细分中,目前其大部分应用主要围绕企业级市场,
    微软
    HoloLens
    (企业级AR眼镜)以75%的重要性获得压倒性胜利
    (今天青亭网曾报道微软击败
    Magic Leap
    ,赢得美国陆军4.8亿美元AR项目合同),排名第二的是主打消费级头显的
    Magic Leap One
    (57%),接着是Google Glass企业版(35%)。值得一提的是,Magic Leap One目前还不能被称为消费级产品(目前是面向开发者的创意者版)。
    编辑
    VR头显受企业欢迎程度
    在VR行业中,
    毫无疑问Facebook和HTC的产品占据了前三位
    :排名第一的是
    HTC Vive
    /Focus/Pro(73%),第二的是
    Oculus
    Rift(70%),第三的是Oculus Go(57%)。虽然不清楚为什么Digi-Capital会把HTC的三款产品归到一起,却将Oculus分开了,但是笔者猜测可能是因为HTC
    Vive
    、Focus和Pro都是6DoF头显,而Oculus Rift头显为6DoF,Oculus Go头显是3DoF,而在调查期间Oculus Santa Cruz还只是一款原型产品(调查截止日期为今年9月28日,而该产品在9月份的OC5上才正式推出并更名为Oculus Quest)。
    从调查结果来看,
    XR业界暂时更看重HTC的VR头显,不过2019年春天Oculus Quest发售后,这一局势很可能会改变。
    AR/VR/XR市场不久后还会有新玩家入场,Facebook、华为、
    苹果
    (Digi-Capital预计苹果会在2020年底推出与手机匹配的智能眼镜),或者研发“Invisible Computing”(摆脱屏幕的AR平台)的Mojo Vision都值得期待。
    编辑
    Digi-Capital总结的2018年第四季度AR/VR/XR行业领军者,点击查看大图
    XR的主心骨
    调查显示,
    移动端AR在XR行业站最重要地位。
    据Digi-Capital 2018年的AR/VR报告预测,今年底移动端AR的用户基数将达9亿,到2022年将接近35亿,在可预见的未来内将住在AR/
    VR市场
    。移动端AR虽然还处于初期阶段,但是它对整个行业的心智模式产生了明显影响。不过从调查结果中ARCore和ARKit旗鼓相当的比重来看,跨平台对于大部分开发者来讲非常普遍。调查还显示其他XR平台重要性达17%,其中包括网页版XR、投影式AR、基于显示屏的AR、平视显示器(HUD)、全息影响和增强音频(比如Bose曾在今年3月展示的增强音频墨镜)。
    另外在移动端AR领域,除谷歌和苹果两大平台外,
    Vuforia
    排名第三(39%),在Facebook的AR特效平台Spark AR(26%)、奥地利移动AR平台
    Wikitude
    (21%)和Snap的
    AR开发
    者平台Lens Studio(17%)。另外,调查结果显示其他平台(其中一些平台可提供特定单点解决方案)的重要性占16%,包括6D.ai(AR云平台)、8th Wall(XR开发平台)、Unity与其移动AR插件。
    苹果几乎谷歌各占移动端AR行业的半壁江山,其他平台若想突破重围还需要想办法找到自身优势。
    编辑
    作为一款商用AR头显,HoloLens当仁不让被参与调查者选为AR眼镜行业的第一名,不过
    Magic Leap在推出短短几个月就能取得第二名的成绩也能说明不少问题,
    紧随其后的是Google Glass企业版。排名并列第四的AR眼镜是Vuzix(33%)和Meta(33%),接着是ODG(32%)、Daqri(26%)、爱普生(25%)和Kopin(14%)。另外,占14%比重的其他眼镜平台包括:RealWear、Mira、Leap Motion北极星开源头显以及(未经证实的)苹果智能眼镜。
    VR市场同样势均力敌
    最被VR行业看重的头显来自于HTC和Oculus,
    排名第四的VR头显是微软Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%),
    虽然“Oculus Santa Cruz”(现更名Oculus Quest)在调查结束之前还未发布,其已收到41%的被调查者关注。
    考虑到Facebook在OC5大会上推出Oculus Quest曾引起行业的强烈反响,我们可以合理地预测,在下一季度的调查中该头显的排名将大幅提高。
    排名在Oculus Santa Cruz之后的VR头显有:并列的Google Cardboard和
    Daydream
    (分别为39%)、索尼PS VR(29%)。PS VR排在稍后面的位置有点出乎意料,毕竟其推出不到一年(2017年6月推出)就突破百万销量大关,在不到两年时间,销量已突破三百万。究其原因,或许是因为这项调查的被调查者并不局限于游戏开发者,而且PS VR本身也只是索尼PS4游戏主机的外设。有7%的被调查者认为其他VR头显对于行业有重要性,它们包括:Pico、网页版VR、联想Mirage和宏星StarVR。
    王者还未出现
    虽然从Digi-Capital的调查结果来看,AR/VR/XR行业哪家平台重要大部分人心里已有数,但是它们在消费者与企业心中的地位目前还不得而知。到了2018年底,
    即使ARKit和ARCore应用的用户基数达到9亿,应该也还没有一个能维持大量活跃用户的平台出现。
    与行业的心智模式相比,
    活跃用户对于一个平台来说才是更加重要的。
    编辑
    在接下来的半年里,我们可以期待Oculus Quest对VR行业将带来的改变。放眼未来的一两年,预计各大巨头也将在
    AR市场
    一决高下,苹果、Facebook、华为又会为我们带来怎样的新技术,我们拭目以待。本文系青亭网翻译自:Digi-Capital Blog
    参考资料:
    Facebook证实:正在研发AR眼镜,主打轻便
    苹果秘密收购波导公司Akonia,留给其他AR眼镜厂商的时间不多了
    余承东:华为正在研发AR眼镜,计划1-2年后推出
    一文解析未来AR/VR/XR生态布局

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户