2019年将成为沉浸式技术行业的重要一年

2025-04-18上海AR开发专家

  • 2018年为下一代基于PC的VR头显设置了一些基础工作。例如,一些新显卡支持VR头显线的VirtualLink USB-C标准,而Valve花时间开发工具以便游戏可以在Linux上运行。同时,OpenXR标准实现了一个里程碑,显示了在VR头显上运行的虚幻引擎内容。
    Facebook将其半圆顶变焦原型处于保密状态,仅仅在演示和开源相关研究中谈论其半圆顶变焦原型,仅用于非商业目的。
    我们还在 2018年看到了光场显示器的演示,LG和谷歌展示了1810万像素的面板。真正的光场显示器有朝一日可以提供像Holodeck这样的多用户无眼镜体验,而LG / Google的超高分辨率显示器可能是完全消除VR头显仅提供低分辨率版本的真实感的关键。
    Oculus
    的PC VR第一代头显和Valve的两个关键驱动因素正面临着从
    VR硬件
    和软件中获取大量收入的压力。我们知道Oculus Quest即将在今年年初推出,Valve正在构建自己的HMD,但除此之外,我们对2019年的VR和AR有强烈的期望。
    从各方面来看,2019年正在成为沉浸式技术行业的重要一年。随着6DOF Oculus Quest头显和两个控制器组合的成功,Facebook在独立VR上将拥有优势,以399美元的一体化成本提供“Rift质量体验”。
    对于
    PSVR
    而言,这也将是重要的一年,因为索尼开始将焦点转移到PlayStation 5和下一代
    VR平台

    对于HTC我们都充满了期待等着看下一步会发生什么。
    HTC Vive
    和HTC
    Vive
    pro以及Vive无线适配器的推出让VR更加的沉浸且感受到内容与硬件性能相结合的体验感。
    Windows MR,Google
    Daydream
    和Oculus Go 之间不断发展的移动VR环境,行业正在发生巨变,
    HoloLens

    Magic Leap
    这样的
    AR平台
    也将参与进来。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
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