如何抓住AR的未来:从应用切入或更具优势

2024-09-19上海AR开发专家

  • 2016被称为VR、AR元年,VR在娱乐、游戏等领域表现出色,市场规模已超百亿,
    Oculus
    不仅引来20万开发者注册
    VR游戏
    ,索尼也推出主打游戏VR的PlayStation。而相比
    VR市场
    的火热,行业普遍认为
    AR技术
    仍处于初级阶段,还需5-10年的技术酝酿。
    不过相比起虚拟现实技术提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家带来的巨大吸引力而言,
    增强现实
    因为具备更多的实际应用场景将对更多的普遍消费者拥有极大价值,未来AR增强现实势必要比VR发展更具市场规模。
    AR是未来 国内从应用切入或更具优势
    基于这样的行业展望,微软、谷歌、Facebook等互联网巨头都对AR表现出了很高的热情期望。微软全息
    AR眼镜
    HoloLens
    被认为代表了现有AR技术的最高水平,自今年4月初正式面向开发者发货以来,一直备受关注,目前已放出第四批邀请购买。中国开发者更只能选择海外购买转运,可谓一镜难求。
    据莫尼塔研究报告指出,相比技术难度高的硬件领域,国内厂商在整机加工、部分非核心部件、行业应用等领域反而有着相对的优势,尤其下游应用优势更大。而国内仍有不少企业选择迎难而上,积极布局AR硬件,例如影创科技、奥图科技、青橙世界、枭龙科技等多家公司都从硬件切入,并且有亮眼表现。
    但从应用开发公司角度而言,HoloLens作为目前AR技术相对成熟的产品,而且背靠微软,仍是应用开发首选平台。国内也有不少企业看中微软Hololens平台,积极从应用角度布局,例如微博控股企业有信就于近日在一则Hololens开箱评测中表示正基于HoloLens进行增强通讯应用的相应研发,主要切入点是将有信的实时音视频通信技术与AR相结合,打造通话如见面的场景。
    微软HoloLens评测视频透露有信布局AR
    同时,在有信看来,HoloLens通过Holoportation技术为用户打造全息通讯场景也与有信提出的“增强通讯”概念非常吻合。据了解,有信于2015年10月15日得到微博价值一亿美元的现金加资源的投资,目前主要业务为实时音视频通讯app,注册用户数已超过一亿;而面向企业的通讯云产品“源通讯”也被众多互联网企业采纳使用,这两款产品为有信提供广泛的用户基础和成熟的技术积累。
    《美国队长2》里的全息通讯离我们还有多远?
    《美国队长2》中全息通讯画面
    看过《美国队长2》的用户,一定对影片中前神盾局局长皮尔斯利用3D投影与理事会成员面对面交流的场景印象深刻。而现在这种全息投影技术将走进现实生活,微软HoloLens的Holoportation技术与有信研发的增强通讯应用的核心正是为用户打造通讯如见面的场景。
    微软的3D全息通讯技术不仅可以让人们即使远隔千里也依然感觉近在咫尺,其记忆回放功能甚至能够使逝去的人实现另一种意义上的“复活”。但是,目前这种技术还处于初级阶段,使用限制多、设备成本高等等都使得Holoportation技术短期内无法全面普及消费级市场。未来随着技术的不断成熟以及有信等互联网企业的不断推动,3D全息通讯在3-5年内或将迎来大面积普及。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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