索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

2025-06-03上海AR开发专家

  • 在AR/VR领域,注视点追踪是一项十分有意义的技术。例如,由于人眼视场的自然属性,设备可以利用注视点追踪来优化整体的计算性能,只集中渲染注视点区域,并降低外围视场的视觉质量。除了Facebook/
    Oculus
    ,微软,
    苹果
    和谷歌之外,另一个巨头索尼同样在研发相关的技术。
    美国专利及商标局日前公布了一份名为“Real-time user adaptive foveated rendering(实时用户自适应注视点渲染)”的索尼专利。这家主要的VR头显厂商指出,头显设备在渲染VR程序时需要高帧率以防止用户产生晕动症,而“尽管围绕注视点的屏幕区域需要高分辨率显示,但用户仅以外围视觉来知觉其外围区域”。因此,我们可以利用人眼的这一特性来降低设备的计算要求。
    编辑
    索尼在文件中解释说,在传感器的帮助下,“基于用户注视点追踪的注视点渲染可以根据人眼视觉的属性进行自适应调整。可以根据表示用户注视点的注视点追踪数据来确定注视点追踪误差和状态参数。可以根据一个或多个注视点追踪误差或状态参数来生成对应于一个或多个感兴趣区域的调整大小或调整形状。可以利用调整后的注视点数据生成表示一个或多个注视点图像的注视点图像。所述注视点图像包含一个或多个感兴趣区域内的较高细节水平,以及一个或多个感兴趣区域外的较低细节水平,然后可以将注视点图像呈现给用户。”
    相关专利:Sony Patent | Real-time user adaptive foveated rendering
    名为“Real-time user adaptive foveated rendering(实时用户自适应注视点渲染)”的专利是于2016年3月提交,并于日前正式由美国专利及商标局公布。需要注意的是,这仅仅只是一份专利,尚不清楚索尼是否会或将于何时商业化相关技术发明。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户