一点关于移动AR产品设计的经验分享

2025-06-08上海AR开发专家

  • 本文为大家分享一点在移动AR产品设计中积累的经验和认知,仅供参考,不足之处请指正。为了避免话题发散,从三个维度阐述:
    一、应用场景
    从产品应用场景区分,可以主要分为两类:功能性产品和娱乐性产品,对于AR也是一样。
    1、功能性产品设计,主要考虑用户痛点
    比如AR导航,解决用户找路困难的问题,重点在于导航路线的规划、AR辅助的指引等等,其中AR虚拟形象则属于次要功能;
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    图片来自谷歌地图体验
    比如AR实景翻译,解决实时翻译问题,重点在于实景呈现无需拍照等待,核心在于渲染呈现。
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    图片来自谷歌翻译体验
    2、娱乐性产品,主要考虑用户体验
    例如AR产品展示,核心要考虑用户使用流程及内容呈现方式,要求内容模型要精致、流程引导要丰富、交互操作要简便;
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    图片来自网易洞见APP体验
    例如AR互动游戏,要结合AR虚实融合虚实互动,发挥AR的特点,体现AR的价值意义。
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    图片来源网络,AR钓鱼
    所以,对于AR产品设计来讲,首先要确定场景内容,明确要传递给用户的价值和意义。举个特别简单的例子,详细很多人都见过AR+识图卡的产品应用,这个曾经被誉为颠覆传统的产品如今变得为人诟病,我觉得很大程度上是因为AR产品设计的问题。
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    图片来源网络
    从产品维度讲,通过AR识图的方式,将传统的图文信息变成立体的模型/影音,在很大程度上提升了阅读体验和认知方式,但是并不代表AR就是扫图出模型这么简单。如果是应用在认知教育上,应该重点将需要表达的知识点,通过AR的方式更直观立体的表达;如果仅仅是内容展示,游戏互动,那要更关注交互玩法,例如控制模型移动、基于任何位置放置、动态涂色等等。
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    图片来自小熊尼奥APP体验
    应用场景不同,用户群体不同,产品定位和功能设计都会各有偏重。
    二、产品方案
    AR产品设计,我一直坚持的观点是,要体现出AR虚实融合以及虚实互动的特点。
    有许多所谓的AR产品,或是通过识图调起一个H5网页,或是相机背景的H5网页,并没有真正体现出AR的价值,而且会对普通用户造成错误的认知。
    这里主要强调三个方面:
    1、内容呈现:AR是
    增强现实
    ,AR内容是对现实的增强效果,而不是随便叠加一个粗糙简陋的模型或者图片视频。对大多数人来说,AR是高科技,是新奇玩意儿,通过
    AR技术
    呈现的应该是精致的模型、酷炫的视频,例如古建复原特效、太空星球模型、酷炫特效视频等等。
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    图片来自我的天科技APP体验
    2、虚实融合:同样,通过AR呈现的内容要与现实环境有很好的融合效果,例如之前文章中提到的光照一致、几何一致、虚实遮挡等等。除了上述技术方式之外,在AR设计中还可以在视觉层面做处理,实现真实感十足的AR效果。
    下图,是网易洞见APP->召唤网易厂花的案例,巧妙的运用了模型贴图处理的方式,实现了非常酷炫的虚实融合效果,模型与环境融为一体,就像真的从桌面生长出来一样。
    图片来自网易洞见APP体验
    而此前,
    HoloLens
    推出的AR射击游戏,敌人出场的动效十分酷炫,从窗户裂开的洞里飞出,极具真实感,分不清楚虚拟和现实。
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    图片来自HoloLens体验
    3、虚实互动:交互是产品体验的重要环节,同样,丰富的交互方式能让AR产品体验变得更加生动。对于移动AR来说,因为搭载了移动设备,可以通过多点触控、GUI交互、设备摇一摇/转动等交互方式实现对AR场景的交互。
    对于AR来说,丰富的输入通道可以让交互方式变得更加多元化,可以让虚与实之间的互动更自然,体验更好。其中,不同的AR技术可以实现不同程度的跟踪,对于VIO的SLAM技术来说,可以实现房间规模大小的跟踪效果,也就是说可以通过设备位置移动实现位移交互方式,例如自然向前走动进出任意门,自然移动转动进行射击游戏等等。
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    图片来自QQ-AR任意门体验
    三、交互细节
    相对而言,业内有许多设计非常好的AR产品,当然也有很多粗制滥造的,许多产品设计人员其实并不能够充分理解AR是什么,可以怎么展示,可以怎么交互。同样,对于普通用户来说更是如此。
    AR行业尚处于用户初识阶段,在三维环境里与内容的互动方式,有别于传统的二维环境。在这里重点介绍两个AR产品中的交互细节:
    1、交互引导
    因为AR是对场景/模型的呈现,需要对三维环境/模型进行交互,对用户而言,三维透视、纵深这些概念也是有一定门槛的,需要通过一定的引导告知才能更顺利的进行体验,哪怕是最基础的模型拖拽、缩放、旋转等等。并且,引导方式也需要考虑AR场景中呈现的透视关系。
    图片来自网易洞见APP体验截图
    特别喜欢Snapchat对AR场景中模型的交互引导,引导动画时Gif序列帧,随屏显示但有模型跟随的效果,是与模型位置相关的,不会丢失和割裂。
    2、容错设计
    体验过AR的用户,会了解一个词,叫“跟丢”,也就是跟踪过程中模型丢失,找不到了。这种常见于图像识别跟踪和SLAM的AR场景中,因为环境信息的丢失或变更,AR模型也会丢失,这个时候需要做好容错设计,做好跟丢补偿,可以通过引导提示快速复位,重新体验。
    图片来自汽车之家APP体验
    上图案例,就是AR场景中,模型跟踪不稳定导致的场景丢失(这是目前技术的限制,无法彻底解决。不过好在
    ARKit
    基于VIO的SLAM技术可以解决这一问题,但在这里,我们继续说容错设计和跟丢补偿);当模型丢失后,通过出现的动画按钮,引导用户点击,基于当前位置重新定位展示。
    最后,推荐一篇特别棒的AR产品设计的文章《如何设计具有“参与感”的线上活动?QQ-AR世界杯是这样做的》
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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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