中国AR网为你独家揭秘《口袋妖怪Go》背后公司

2024-12-17上海AR开发专家

  • 2007年,在畅销书《幽灵国度》(Spook Country)中,曾获得雨果奖和星云奖的科幻大家威廉姆·吉布森(William Gibson)预言了“方位格(the locative)”,即一个凌驾于现实世界电网之上的虚拟幻想层。经由方位格,“数字变成了永恒,异国情调和种种未被探索的领域成为我们生活的一部分。”
    真实世界的虚拟幻想 | 图片来源:smel真实世界的虚拟幻想 | 图片来源:smel
    小说中有这样一个场景,当人们围坐在洛杉矶的咖啡馆,他们中某一个懂得虚拟现实艺术的人说:“网络空间已没有任何秘密可言。”因为真实世界已被虚拟幻想层包裹。方位格的预言让谷歌的几位工程师着迷,并间接推动了
    AR游戏
    《Ingress》的诞生。
    AR游戏初试锋芒
    Ingress这款游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现神秘能量XM,研究人员认为可以开发并善用这种能量,但也担心它会影响思维甚至奴役人类。游戏中有反抗军和启蒙军两大阵营,它们不断争夺XM的主控权。加入不同阵营的玩家互相角力,抢占并控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等“传送门”。游戏玩法基于地理位置,游戏地图即是整个真实世界,各处景观和地标都是游戏道具。
    Ingress最早是谷歌的内部创业项目,领头人是谷歌地球项目的创始人约翰·汉克(John Hanke)。汉克曾创办3D地球模型公司Keyhole,2004年谷歌收购了Keyhole,这成为谷歌地球项目的根基,汉克也加入谷歌。在接下来大约七年的时间里,汉克和他的团队不断改善谷歌地图产品,开始考虑还能用地图服务做些什么。
    2011年,汉克萌生了Ingress的游戏创意,想要离职重新创业。当时,谷歌CEO 拉里·佩奇(Larry Page)亲自将他挽留了下来,并在谷歌的旧金山办公室设立了Niantic Labs,专门孵化Ingress项目。2012年,Google Glass一时风头无两,带起了
    增强现实
    的潮流,Niantic将增强现实和谷歌地图的数据优势合在一起,正式推出Ingress。
    谷歌投入了大量的人力、物力来开发和经营Ingress,开展各种线下活动,在YouTube上每周更新节目,还联系作家创作小说。但在Ingress的商业化上,谷歌保持谨慎。和鼓励玩家在虚拟世界花钱寻找成就感的游戏不同,Ingress并没有任何付费内容,游戏世界里的位置与现实世界直接对应,用户有钱也没法瞬间转移。
    Niantic出离谷歌
    谷歌真正想要的是Ingress上那些粘性极高的粉丝们。目前,Ingress在全球的玩家总数接近1000万,许多硬核玩家甚至每天在上面花费10小时。Ingress将玩家们拽到了真实世界的地点当中,而不是绑架在电脑桌前,这正是他们持续玩下去的原因。
    在谈到游戏的目标时,汉克表示:“我们希望这个游戏能鼓励人们往外探索,遇见其他玩家。这是让我们最满足的事情。” 2015年7月,大约150名反抗者阵营玩家经过合作,把三个相距遥远的岛屿传送门连接了起来,它们分别是位于北冰洋的挪威斯瓦尔巴特群岛,位于波斯湾的法拉卡岛,还有西班牙的富埃特文图拉岛。
    然而,随着谷歌的不断壮大,一大批无法盈利的项目开始承受压力。仅在2015年,Google X就关闭了100多个潜在项目。2015年8月,汉克带领Niantic Labs 出走谷歌,开办独立公司。2015年10月,Niantic收到来自谷歌、任天堂和精灵宝可梦公司的2000万美元投资。中国AR网了解到,如果Niantic能够达成某个未公开的目标,还会有后续的一千万美元跟进。这一目标极有可能与Pokémon Go有关。
    谷歌自然有理由投资Niantic,而任天堂的投资则出于自己的战略考量。任天堂进军移动游戏领域的步伐迟缓,在2015年3月才宣布与DeNA合作开发移动游戏。他们授权日本游戏公司Genius Sonority开发了Pokémon Shuffle,这是第一款使用任天堂旗下角色的手机游戏。

    口袋妖怪
    Go》与AR的未来
    任天堂和精灵宝可梦公司授权Niantic开发《口袋妖怪 Go》,推出后迅速成为全球热议话题。根据游戏市场研究公司Think Gaming的估算,仅在美国市场,《口袋妖怪 Go》在iOS设备上的日收入便超过162万美元,每日新增安装量接近17万。在《口袋妖怪 Go》登陆美国后的三个交易日里,任天堂的股价上涨了40.8%。
    在《口袋妖怪 Go》推出后,Niantic也受到了一些质疑。一些玩家发现,《口袋妖怪 Go》存在严重的账户安全风险。在使用谷歌账户登陆后,《口袋妖怪 Go》在不经用户确认的情况下直接获取了谷歌账户的“完整账户权限”。通常,第三方应用的开发者在设计使用谷歌、Facebook等账号体系登陆时,应该遵循最小权限原则,只申请应用正常运转所必须的权限。
    由于《口袋妖怪》题材本身的火爆,《口袋妖怪 Go》让AR 游戏的概念得以在大众间迅速普及,业内人士甚至开始探讨,这款游戏有可能让AR概念的火热程度超过VR。《福布斯》科技记者Ollie Barder直言:“《口袋妖怪 Go》告诉大家,游戏的未来是AR而不是VR。”
    《口袋妖怪 Go》 | 图片来源:The Verge《口袋妖怪 Go》 | 图片来源:The Verge
    《口袋妖怪 Go》成为了把游戏内容和
    AR技术
    结合的最好案例。Niantic让原作中的收集、养成和道馆对战等要素,和AR的地理信息完美结合。每个人小时候都想成为口袋妖怪大师四处旅行收集精灵,Niantic的AR技术让这一梦想得以实现。
    Niantic的创始人汉克出生在美国得克萨斯州的一个小镇,镇上只有几百个家庭,在上大学前,他从未走出过德州。在萌生Ingress的创意时,汉克已经有了3个孩子,他想动手为孩子们打造游戏,又不希望把他们锁在电脑或手机里。“人们现在总是待在家里,把时间都花在了电脑上,没人会去公园。我们很想做一些事情改变这种情况,让人们到户外去。”
    想必汉克的孩子们,正开心地在户外玩着《口袋妖怪 Go》吧

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户