《口袋妖怪GO》的投资者对AR了解吗?

2024-09-13上海AR开发专家

  • 你上星期要是不在地球,可能已经错过了《
    口袋妖怪
    GO
    》的发布。没有一点点防备,这个新移动
    AR
    游戏就在社区和互联网上刮起了风暴。仅仅一个星期,《口袋妖怪
    GO
    》已经:
    登顶
    iOS

    Android
    应用商店
    据报道,仅从
    iTunes
    商店一天吸金
    160
    万美元
    日活跃用户有望超
    Twitter
    人均每天玩
    43
    分钟,比在
    WhatsApp

    Instagram
    上花的时间更多
    那么,《口袋妖怪
    GO
    》背后的魔法是什么?精明的投资者们推波助澜的又一项全新技术?不!游戏其实是基于
    7
    岁的
    AR
    技术。
    过去几年,投资者们都在关注
    VR
    ,忽略
    AR

    VR
    始终被认为拥有更大的潜在市场,但多数认为离市场实现还有好几年。
     
    在头戴式显示器上押错重点

    AR
    领域,
    VR
    领域也是,投资一直在往头戴式显示器(
    HMD
    )硬件上跑,比如
    Meta

    Magic Leap
    ,还有微软的
    HoloLens

    但是我们通过《口袋妖怪
    GO
    》的突然走红可以看到,
    AR
    并不依赖于新硬件。事实上,投资者曾经以为现在驱动
    AR
    体验的这种
    AR
    只是个噱头。
    这些基础的
    AR
    体验已经出来一段时间了。
    Ogmento
    是最先关注基于位置的
    AR
    游戏的公司之一。最近,我的公司
    Zugara

    Hungry Jack

    s
    在澳洲推了一个
    AR
    体验,与《口袋妖怪
    GO
    》类似,在它们吃掉你的皇堡之前,你要在物理环境中找事物喂饱它们。早在
    2010
    年,《
    iButterfly
    》就引入了和《口袋妖怪
    GO
    》大部分相同的游戏机制——用地理定位来寻找虚拟蝴蝶,在
    AR
    视野中捕捉蝴蝶,然后与社区交易蝴蝶。
     
    VR
    精简版有所局限,依赖头显
    这类应用都没有用上更先进的移动
    AR
    技术,比如对在物理环境中放置的虚拟对象进行地理定位或目标识别。《口袋妖怪
    GO
    》基本上就是用同样的移动
    AR
    技术。
    VR
    目前得到更多投资青睐,人们推测,这是因为所有
    VR
    头显已经抵达消费者手中,而其他技术,如
    Oculus
    Touch
    控制器,不久也会抵达。不过
    VR
    投资主要流入为低端
    VR
    头显,包括
    Cardboard

    Gear
    和最终的
    Google
    Daydream
    平台,以及制作
    360
    度视频的
    VR
    内容公司。而
    360
    度视频不算
    VR
    ,我们现在只能叫它
    VR Lite

    VR
    精简版)。《口袋妖怪
    GO
    》的技术也类似,只能算
    AR Lite
    。所以两者之间的投资差异为什么这么大?
    最近的
    VR
    数据显示,
    Vive
    只卖出
    10
    万台,只有
    7%
    的消费者会为
    VR
    头显支出
    259
    美元以上,而
    75%
    的消费者对
    VR
    还没了解到要去买头显。对高端
    VR
    头显来说是这些并非有利迹象。不过为时尚早。也有人担心
    VR Lite 360
    度视频还没有关键的
    KPI
    来显示这些视频类型让人持续参与的级别。最后,即使体验
    VR Lite
    ,你也得备好一台
    VR
    头显。

    AR
    一点爱吧
    另一方面,
    AR Lite
    只需要一台移动设备。和
    VR Lite
    不同,
    AR Lite
    能够利用地理定位来提供参与和互动体验。最重要的是,
    AR Lite
    +地理定位让人们走出家门——这是
    VR Lite
    做不到的。
    《口袋妖怪
    GO
    》的成功有望凸显
    AR
    +地理定位的优势,以及“物理世界内虚拟世界”的收益可能。我们都兴奋于一个
    HoloLens AR
    的未来,有手势控制,有虚拟对象定位等等。但
    AR
    不只是关于
    HMD
    和企业市场,如《口袋妖怪
    GO
    》所显示,即便是移动设备上的基础
    AR
    体验,全球用户也乐意投入。
    投资者可以继续追逐那些表现不佳的技术(
    3D
    打印?),或者可以分给
    AR
    一点爱。任天堂给了
    AR
    一点爱,于是两天内市值暴涨
    75
    亿美元。
    本文作者是
    Zugara
    创始人兼
    CEO

    Zugara
    是总部位于洛杉矶的
    AR
    软件开发商,致力于网上购物更社交更有趣。
    中国
    AR网官方微博: 
    Chinaar平台    
    关注有奖

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户