为什么说AR增强现实是智能玩具的未来

2025-08-04上海AR开发专家

  • 本月早些时候,人们蜂拥至2019年玩具展,寻找来自乐高和美泰等主要品牌的最新玩具。但是,玩具发明者,经销商和卖家也会选择互相挑选玩具将从货架上飞过的大脑,而不仅仅是今年,而是五到十年。
    今年,行业的愚蠢行为相当简单:到2023年,消费者将在
    增强现实
    (AR)玩具上花费数百亿美元。
    随着
    苹果
    和谷歌全力投入他们的
    ARKit

    ARCore
    平台,以及像
    Pokemon
    Go这样的应用程序大受欢迎,玩具制造商将增强现实视为桥接实体玩具和爱好应用程序的屏幕上瘾儿童的完美方式。
    但玩具展专家警告说,成功地将物理游戏装置与AR相结合并非易事。您需要物理玩具设计师和AR程序员才能成功地一起工作; 一种物理游戏体验,可以在没有应用程序的情况下独立存在; 一个AR界面,没有孩子在屏幕上盯着太久而忽略了物理玩具; 以及其他一些规则,以确保玩具的增强面不会感到花哨或吝啬。
    我们在玩具展览会上搜索了我们能找到的所有智能科技玩具,不出所料,他们中的很多人都使用过AR。但AR实际上是否使这些玩具更有趣,或者仅仅是增加玩具价格标签的噱头?以下是我们对今年晚些时候推出的最受欢迎的
    AR玩具
    的看法。
    乐高隐藏的一面
    到2023年,消费者将在增强现实(AR)玩具上花费数百亿美元。
    LEGO Hidden Side是一套8套幽灵般的地点和拥有的车辆,是AR玩具的最佳典范,从技术上讲,它不需要AR让孩子喜欢玩它。
    与任何乐高套装一样,孩子们可以简单地通过建造闹鬼的纽伯里镇,然后在他们内部玩他们的小人物,而无需打开手机应用程序。
    另外,Hidden Side的套装有一个有趣的机制。一些块在它们的正常外观和它们的闹鬼外观之间旋转。这些被设计为让孩子们互动的东西,可以引发增强现实反应,但它们很容易作为纯粹的物理方式发挥作用。
    这些作品已经旋转并激活,以便以真实的形式展示闹鬼的学校。 
    这些作品已被旋转并激活,以显示其真实形式的闹鬼学校。
    一旦孩子们打开
    AR应用
    程序,他们就会开始作为一个鬼魂般的侦探开始更具指导性的体验,在将隐藏的幽灵驱逐到空旷的地方之前调查该区域的线索,然后在铁路射击游戏中击败他们。
    寻找鬼魂相对简单:孩子们将手机悬停在“阴郁”的明亮灯光下; 收集足够的阴暗货币(需要几秒钟),并突出显示一个闹鬼的对象。在现实世界中与该对象交互,并且似乎捕获了鬼。
    收集了100个鬼魂,某些鬼魂比某些鬼魂更容易出现。据说,不同的鬼魂在被猎杀时会有不同的个性和行为,但每个幽灵狩猎的核心游戏玩法应该是相同的。
    对AR应用程序的乐观看法是,它通过帮助孩子们想象围绕他们的场景的闹鬼世界来扩展隐藏侧的物理游戏 - 一旦应用程序关闭,他们可以概念化和玩耍的世界。此外,乐高代表表示,随着时间的推移,他们将能够为应用添加更多任务,进一步增加了Hidden Side的重播价值。
    更愤世嫉俗的观点是,这个应用程序存在于爱好收藏的孩子们压迫他们的父母购买所有8套,所以他们可以收集所有100个鬼。
    视频游戏和手机游戏迫使孩子们投入越来越多的时间来换取奖励成就,战利品盒,收藏品等。通过添加AR在线元素,LEGO希望引诱孩子们进入类似的重复播放模式。而且我们发现很有可能其他公司会尝试复制这种模式,并且可能会将订阅或季票传递给玩具。
    Pictionary Air
    在高度独立的Hidden Side LEGO套装的另一端,Pictionary Air完全依靠增强现实技术来发挥其体验:您使用轻型笔在空中画画,在拿着手机或平板电脑的人面前相机。相机跟踪您的绘图并将其投影到屏幕上以供其他人查看,他们猜测您正在绘制的内容。
    这是一个简单的系统,当我们在玩具展上测试时,它的效果非常好。该笔使用光跟踪代替更先进的传感器,使其对消费者来说更实惠,但根据我们的经验,它可以准确地跟踪我们的图纸。虽然很难说,因为我们正在半空中画画:没有真正的画布,你会发现很难记住你已经画过的地方,导致一些非常难以理解的草图。
    此外,由于您必须面对桌子上的人,以便相机可以跟踪笔,因此您的绘图是您希望此人看到的内容的镜像。我试图引出美国的线索,加利福尼亚州和佛罗里达州最终被翻转,这让对方很难认出来。
    “使用屏幕让你离开屏幕。屏幕有时可以促进与其他孩子的互动。”
    littleBits创始人Ayah Bdeir
    Pictionary不仅仅是一个有前途的AR玩具,因为它使用起来很有趣,或者因为它符合STEAM玩具(艺术)的“A”要求。它也很有前途,因为它不会像使用许多AR应用程序那样隔离使用它的人。
    在一个关于STEM / STEAM玩具的小组讨论中,littleBits创始人Ayah Bdeir表示,虽然对长时间屏幕时间对孩子大脑的影响仍在进行研究,但“社交互动是帮助孩子发展的关键因素。”推断你可以说,如果面对面的互动是如此重要,如果屏幕妨碍了这一点,那么我们需要为正在发挥作用的空间腾出空间...使用屏幕让你离开屏幕。屏幕有时可以促进与其他孩子的互动。“
    换句话说,给孩子玩具围绕屏幕的玩具本身并不坏,但如果这些屏幕涉及工作或与其他人一起玩,那就更好了。在这种情况下,绘制和回应其他人。相比之下,Hidden Side的AR应用程序显然将游戏限制为一个人,通常多个孩子可以一起构建和玩耍。
    很多家长都希望减少孩子的屏幕时间; 一个名为“Screenless Is In”的玩具展整个小组致力于覆盖不使用屏幕的科技玩具。因此可以肯定地说,具有相应AR应用的玩具不会受到父母的欢迎,除非他们将娱乐与学习相结合。
    PaiBotz就是这样一种能够达到平衡的玩具。它教幼儿关于基于块的编码语言和排序和循环等技术。但不仅仅是通过上面显示的AR应用程序,还可以通过您孩子将用于构建和重建机器人的150个物理构建块。
    有趣的是,在Pai Robotics演示期间,我看到Google的某个人也来看看这个小机器人。他和Pai的一位代表正在就PaiBotz的校准问题进行认真的讨论。
    谷歌,苹果和微软已经进行了长达数年的战争,以确定技术市场中的AR优势。例如,谷歌正在开发一款专为与
    HoloLens
    2竞争的AR耳机。我们对谷歌寻找有前途的AR玩具制造商和开发商合作的想法并不感到惊讶,并且AR玩具制造商希望获得一些价值100亿美元的竞争市场份额。
    AR的兴起对孩子意味着什么
    技术已经在迅速改变幼儿对世界的看法。在一个小组讨论中,玩具企业主Kate Stone讨论了如何看到两岁的孩子捏捏和缩放杂志页面,而不理解为什么他们被“打破”而没有对他们的触摸做出反应。
    玩具制造商将增强现实视为桥接实体玩具和爱好应用程序的屏幕上瘾儿童的完美方式。
    不久之后,如果增强现实应用和玩具继续扩散到我们的日常生活中,孩子们会考虑将全息图视为真实世界的常态。
    真正的问题是所有这些AR应用程序将采用什么形式。Hasbro的发明者菲尔·塞奇(Phil Sage)曾在同一个小组中表示,这些应用程序将变得越来越多模式,结合AR以外的其他感官和功能,如语音助手支持。
    最终,您的孩子可以简单地用他们的声音将全息物体召唤到他们的玩具领域。或者,如果像Apple AR这样的眼镜起飞,孩子们可以使用AR应用程序,而无需一手拿着手机,在增强的环境中鼓励更自由的游戏时间。
    这是现在最好的AR应用程序
    相关产品:Microsoft HoloLens
    我们的判决:
    HoloLens提供独特的AR体验。它的构造质量很好,对细节的关注也很丰富,应用潜力似乎无限。现在问题是微软是否可以解决一些棘手的问题,以及它将花费多少普通人。
    对于
    恒星打造品质
    全息图分辨率令人印象深刻
    空间声音很棒
    免提,轻松互动
    反对
    电池寿命短
    不容易适当
    视野需要改进
    还是有点毛病
    郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢

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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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