VR/AR一周大事件第五期:《精灵宝可梦:GO》下载超10亿次

2026-05-15上海AR开发专家

  • AR方面,Norm推出36g超轻
    AR眼镜
    ,目前已开始众筹;Facebook脑机接口项目公布,旨在开发AR高效输入方式;耐德佳推出3.24g单目AR光学模组;三星隐形AR眼镜专利公布,集成度超高;索尼在SIGGRAPH2019展示360度圆柱型全息显示屏;
    AR手游
    《精灵宝可梦:GO》下载超10亿次;
    苹果
    在零售店开设AR艺术课程。
    VR方面,OpenXR 1.0规范正式发布,跨平台规范进入新的里程碑;华为发布5G云VR临场感指数白皮书;Lemnis公布新款VR头显原型;HTC推出PC VR串流解决方案;Tobii推出注视点渲染解决方案;OC6开发者大会开放注册;
    Vive
    Cosmos售价曝光或为699英镑。
    融资方面,NOLO VR宣布已获得亿元级A+轮融资,本轮融资由愉悦资本领投,蓝驰创投跟投。据悉本轮融资将用于VR交互技术的持续开发和商业化拓展。
    AR|36g超轻AR眼镜Norm开启众筹
    近期,
    AR公司
    Human Capable为其超轻AR眼镜:Norm Galss AR开启众筹。据悉,Norm整体重量仅36g,而且体积非常小巧,和常规墨镜类似,只是镜腿和右侧镜框微宽,但与其他轻量级AR眼镜相比仍然有着十足的优势。显示方面,其为右侧单目类棱镜方案,视场角约20度,支持全彩显示。
    AR|Pixium Vision推医疗AR眼镜
    Pixium Vision近期推出了一款专门用于治疗眼部黄斑变性的AR眼镜:Prima。其配备一个微型投影和摄像头,并且还需要在视网膜下植入光电芯片,基于这种对视网的光电刺激,以达到仿生视觉的效果。
    AR|Facebook脑机接口项目公布
    本周,Facebook首次公布脑机接口(BCI)研发计划,其旨在通过非侵入式可穿戴方案,来实现读取脑电图达到控制输入的目的。据官方博客显示,该项目旨在为其未来的AR眼镜项目实现高效输入。
    AR|耐德佳推出3.24g单目AR光学模组
    近期,耐德佳推出一款总重3.24g的单目AR光学方案。目前该方案已接到全球范围内K级订单,并在耐德佳镇江生产基地(全资子公司-德伽智能)进行量产。
    AR|三星隐形AR眼镜专利公布
    USPTO近期公布三星一项关于隐形AR眼镜的专利,据悉,这款隐形AR眼镜支持自动对焦,视场角也会自动调节。整个设备包括天线、电容、控制器、动作传感器,完成度极高,不过这样的方案短期内还看不到成品。
    AR|索尼展示360度圆柱型全息显示屏
    在SIGGRAPH2019上,索尼展出了一款圆柱型透明式显示屏(开发样品),其采用全息屏幕技术,可360度显示影像。索尼宣称,该方案为圆柱投影光学设计,亮度高,且画面清晰。
    AR|Occipital推二代Structure传感器
    近期,Occipital发布专为iPad打造的3D传感器Structure二代,Mark II。据悉,Mark II售价保持399美元不变,设计和功能都大幅优化,体积缩小50%,并配备定制光学元件,新增内置6轴IMU传感器,视场角更大的摄像头,以及采用升级的NU3000 ASIC深度处理芯片。
    AR|Scape发布正式版AR地图SDK
    Scape近期推出正式版SDK:ScapeKit,该SDK支持基于视觉的定位,开发者可将AR内容固定在特定地理位置。此外,还发布一款多人射击
    AR游戏
    :《Holoscape》,以及AR定位app:Pixscape(目前仅支持伦敦)。
    AR|美国海军用AR训练士兵
    近期,美国海军研究办公室宣布与达尔格伦海军水面作战中心、美国陆军、还有
    Magic Leap
    Horizons和Haptech Inc合作,为军方的TRACER(直译为:战术可重置的人工战斗
    增强现实
    )项目打造一款基于
    Magic Leap One
    的海军士兵训练系统,据悉该方案已经在美国北卡海军安全部队中心进行测试。
    AR|明年iPhone配后置ToF
    7月30日,天风国际分析师郭明錤发布研报表示:前后双VCSEL手机将在2020年大幅增长,2020款iPhone将配备后置ToF传感器,不仅可改善拍照质量,同时5G+ToF有利于推广
    AR技术

    AR|《精灵宝可梦:GO》下载超10亿次
    8月1日,《精灵宝可梦:GO》开发商公布该作全球下载量已超10亿次。该作自2016年7月发布,在此后的两个月内下载量就已超过5亿次;2018年5月份公布下载量超8亿次。
    AR|苹果在零售店开设AR艺术课程
    本周,苹果宣布将于8月10日在全球6座城市推出一项AR艺术课程:[AR]T(隶属于Today at Apple),该课程会有艺术家参与指导AR创作,也被算是苹果继续推广AR的一个重磅举措。
    AR|ThirdEye用X2 AR帮助医生诊疗
    ThirdEye宣布与Dolphin医疗合作,推出了一套基于ThirdEye X2 AR眼镜的医疗解决方案,其通过AR眼镜帮助临床医生在尿道管寻找血管,然后通过Dolphin超声仪的数据实时投射在医生眼前。
    AR|传苹果软件高管以转入AR团队
    8月1日,外报道苹果软件部门负责人Kim Vorrath已经转入苹果AR部门。据悉,苹果AR团队负责人是Mike Rockwell,该团队将负责与AR/VR相关的软件、硬件和内容开发。
    AR|Valve VR工程师Nat Brown加盟苹果
    本周,前Valve VR工程师Nat Brown在推特宣布已加入苹果公司,具体职位尚未透露。不仅如此,Nat Brown还是在1999年加入微软Xbox团队的首批工程师。
    AR|苹果招聘大量AR/VR工程师
    近日,苹果公司招聘列表中列出大量AR/VR职位,包括AR/VR演示布道员、产品经理(AR)、UI艺术家、
    AR应用
    开发员。虽然产品经理的位置可能迎合AR的范围较大,而像AR/VR演示布道员等职位则指向了苹果将可能发展相关产品。
    AR|初代
    HoloLens
    不再大版本更新
    微软近期宣布,第一代HoloLens已不再提供大版本系统更新,由此转向长期服务状态(LTS),意味着微软将依然为HoloLens提供长达10年之久的安全和质量问题保障方面的更新。
    AR|HoloLens 2疑获FCC认证
    本周,一份疑似HoloLens 2的FCC认证文件曝光,暗示该AR头显似乎已获批准。从其中曝光的设计图来看,与HoloLens 2的吻合度相当高。
    AR|Unity 2019.2版兼容
    ARKit
    3
    本周,Unity推出2019.2版更新。本次更新加入4个新的AR Foundation功能,包括:面部追踪、2D图片追踪、3D物体追踪和环境识别,已经对ARKit 3的动作捕捉、人体遮挡、多人面部识别和多人协作等新功能的支持。此外,还优化
    Oculus
    VR一体机性能。
    AR|英国莱斯特国家航天中心建XR实验室
    近期,英国莱斯特国家航天中心决定着手建立XR实验室,并计划投入数百万英镑研发费用,计划开发AR/VR/MR内容。
    AR|BBC推昆虫世界AR应用
    本周,BBC发布一款AR应用:《BBC Earth-Micro Kingdoms:Senses》,并将于秋季在Magic Leap发布。据悉,这是一款结合空间计算的昆虫应用,你可以将蚁群放置在茶几近距离观察小型生物的生活习性和活动规律,具有趣味性和教育意义。
    AR|苹果开售乐高“Hidden Side”
    AR玩具
    近日,苹果宣布即将开首乐高Hidden Side系列AR玩具,该系列玩具的特性就是将集合实体+虚拟的特性,与打破实体玩具和虚拟游戏的界限。
    VR|OpenXR 1.0规范正式发布
    7月30日,Khronos组织发布正式版OpenXR 1.0规范,OpenXR是一套开源、旨在简化AR/VR内容和硬件兼容的规范标准,未来的开发者和硬件厂商均将受益于此。同时,正式版也意味着OpenXR跨平台开发规范从此进入新的里程碑。
    VR|华为发布5G云VR临场感指数白皮书
    在ChinaJoy2019前召开的华为云数字娱乐产业高峰论坛上,华为X Labs和华为云共同发布5G云VR临场感指数Cloud VR PI (π)白皮书,建立起体验评估模型,有效地评估和预测用户体验,并指出了当前VR体验现状与产业发展路径建议。
    VR|Lemnis公布新款VR头显原型
    在SIGGRAPH 2019上,
    VR硬件
    厂商Lemnis展示了最新的Verifocal AR原型机以及该产品在教育和培训等专业场景解决方案。据悉,Verifocal AR原型机内置新一代眼球追踪模块,并且还具备多焦距显示的AR透视模组。
    VR|HTC推出PC VR串流解决方案
    8月2日,HTC宣布推出全新的无线跨平台内容共享方案:Viveport串流。据悉,该功能可让基于ViveWave平台6DoF VR一体机串流PC VR内容,其基于5GHz频段WiFi网络,并且宣称无需任何第三方插件,即可一键串流。
    VR|Tobii推出注视点渲染解决方案
    7月31日,Tobii发布适用于VR头显的Spotlight眼球追踪软件解决方案。该方案由Tobii联合NVIDIA联合开发,
    HTC Vive
    Pro Eye是首批兼容该技术的VR头显之一。据悉在Vive Pro Eye和NVIDIA RTX 2070组合下,可将GPU渲染负载降低57%。
    VR|Index的VirtualLink适配器被砍
    本周,Valve宣布将为Index头显VirtualLink适配器退款,不再发货。Valve解释:经测试发现,由于技术原因VirtualLink适配器无法保证可靠性。VirtualLink推出之后几乎没有大动作,推进相当慢,相当可惜。
    VR|MoFE创建未来主义VR博物馆
    近期,美国
    VR公司
    :Museum of Future Experiences(简称MoFE)在纽约推出了一个以VR体验为主的未来主义博物馆。该VR博物馆特点将基于你的心理期望和恐惧感而产生,因此每个人每次体验到的内容都不同,属于包含潜意识的解放心理压力、释放恐惧的新颖线下VR项目。
    VR|大疆推无人机高清FPV传输系统
    本周,大疆正式推出基于其无人机的无线高清第一人称(FPV)传输头显方案,据悉该方案拥有相机模块、控制器和专用头显,可为无人机提供远程超低延迟高清视频。显示方面,其无线传输延迟28ms,支持720p/120fps或1080p/60fps显示。
    VR|OC6开发者大会开放注册
    8月1日,Oculus正式开放Oculus Connect 6(简称:OC6)开发者大会的注册通道,与此同时还公开了第一波主题演讲和圆桌会议。据悉,OC6大会将于9月25日-26日在美国加州圣何塞举行。
    VR|Oculus Launch Pad开放申请
    Oculus近期宣布正式开放Oculus Launch Pad 2019申请,据悉本次活动将于9月22日开启。该项目是Oculus一项旨在帮助不同背景的开发者/创作者提升他们专业技能,从而开发优质VR应用的一项专业集中式培训。
    VR|Oculus推新版云存储API
    7月30日,Oculus更新Cloud Srotage v2版本API,该版本SDK适用于所有的Oculus头显,包括PC VR(Rift/Rift S)和移动VR(Quest/Go/Gear VR),特点是支持游戏进度跨平台保存,每个用户最多支持存储100款游戏。
    VR|Vive Cosmos售价曝光699英镑
    8月3日消息,英国零售网站Argos曝光了将于第三季度发布的HTC Vive Cosmos VR头显,页面显示售价为699.99英镑。
    VR|Linux桌面VR串流应用来袭
    在Valve赞助下,Collabora推出了支持VR串流GNOME、KDE等Linux桌面的开源应用:xrdestop。特点是可集成到现有Linux桌面环境,直接在VR中渲染Linux的桌面窗口,输入支持键鼠或Valve Index、HTC Vive手柄。
    VR|《前进!奇诺比奥队长》已支持VR Kit
    8月1日,任天堂游戏《前进!奇诺比奥队长》正式更新1.3.0版,其新功能是添加VR模式,意味着这也是Switch兼容Labo VR Kit的有一款大作。不过,该作仅有几个章节支持VR模式,并非全部支持VR。
    VR|《星球大战VR》第二部将于D23揭晓
    8月2日,卢卡斯影业旗下专注于AR/VR的工作室ILMxLAB宣布,将于8月23日迪士尼官方粉丝活动D23带来
    VR游戏
    《星球大战:Vader Immortal》第二部的展示。
    VR|VR创作工具《Quill》大更新
    Oculus近期发布了自家VR创作软件 《Quill》的2.0版更新,新版加入更完整的3D VR动画创作功能,支持1080p视频分辨率,整合创作工具条Animation Timeline等等。
    VR|Imverse推《百战天龙》VR项目
    近期,线下VR解决方案公司Imverse公布了一个以美剧《百战天龙》为主题的VR密室逃脱项目:MacGyverWorld,该项目预计于2020年正式亮相。据悉,这是一款多人VR项目,特点是将利用实时全息捕捉方案,游戏开始前对玩家进行扫描,从而在VR中以全息形式展示对方。
    VR|《Bigscreen》将推PS VR版
    近期,
    VR社交
    应用《Bigscreen》开发商表示,正计划推出PS VR版本《Bigscreen》,预计发布时间在2019年底或2020年初。届时,除了被边缘化的
    Daydream
    外,包括主流的VR一体机和PC VR将均支持,实现主流平台全兼容。
    VR|网易《Nostos》确定年内发布
    在ChinaJoy2019上,网易对开发世界的VR游戏《Nostos(故土)》进行了展示,并现场宣布将于2019年全球首发。
    融资|NOLO VR获亿元A+轮融资
    本周,专注于提供VR交互解决方案的NOLO VR宣布,已于近期获得亿元级A+轮融资。本轮融资由愉悦资本领投,A轮领投方蓝驰创投继续跟投,本轮融资将主要用于VR交互技术的持续深耕和商业化拓展。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户