“重定向空间” 创造出无限的世界(VR)

2024-12-18上海AR开发专家
  • VR的日益火爆衍生出许许多多的VR体验店同时许多大型的
    VR游戏
    也应运而生,然而很多问题也随之而来。首先这些游戏所设计的地图会很大,而寸土寸金的现实世界提供多位玩家同时体验的空间少之又少。为了解决这种问题,类似于Omni跑步机的VR外设诞生了,但是受连接设备束缚的影响,这种方式也在一定程度上影响了玩家浸入式的体验。而且VR体验者大范围活动也容易发生眩晕的现象。
    应对这种情况,日本想出了一套解决办法——“重定向空间”
    该空间由两个半圆组成,中间有一条空道。重定向是虚拟空间最大化,他通过视觉和触觉欺骗了你的大脑,在虚拟的世界你在走直线道路的时候,其实你在现实中是扶墙走过了一个曲面路径。而你在虚拟世界转弯的时候,其实你是在中间空道的地方转了个弯。而且在触觉的作用下能减弱玩家发生眩晕的可能。这个空间能让多人同时参与,但是玩家不会撞到对方。
    这种方式就是在未来解决空间问题的一种好方法,相信在以后这种发发得到发展他可以使用应对更加复杂的地图,给玩家带来更好的体验。
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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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