VR和AR只是预热 未来最大的计算平台将是MR

2024-09-03上海AR开发专家

  • 口袋妖怪
    Go》是一款免费
    AR游戏
    ,针对Android与iOS智能手机用户,它像风暴一样席卷虚拟和真实世界,之前还没有发生过这样的事。
      有了
    AR游戏
    ,玩家可以通过GPS、谷歌地图在某些场所(比如公共艺术设施、名胜古迹)寻找PokeStops,然后寻找Poke Balls及其它东西。所有这一切都不需要VR头盔,这意味着
    AR技术
    已经成熟了。
      
    从《
    口袋妖怪
    Go》说起
      玩家需要走出户外,通过智能手机发现身边的小精灵,游戏结合了现实地图,将一些特定区域,纪念馆或是建筑标记成Pokestops,在这里你可以获得精灵球或是精灵蛋。
      《口袋妖怪Go》于7月6日推出,到现在已经一个月了,它的流行程度越超了Facebook开发的《糖果粉碎传奇》,尽管如此,游戏仍然带来许多问题。最开始时,《口袋妖怪Go》是游戏玩家的宠儿,装机量超过1亿,但自从新版游戏推出以来,批评之声不绝于耳,评价也很糟糕,一些玩家为了搜索虚拟怪物竟然非法入侵某些场所。
      Niantic是从谷歌母公司Alphabet独立出来的,它与任天堂合作开发了《口袋妖怪Go》。任天堂持有Niantic大约32%的股份。用户可以免费下载《口袋妖怪Go》,如果要完成任务,只能购买游戏内的道具。一些品牌——比如麦当劳——很敏锐,它们在游戏内打广告,从而推动了Niantic的价值不断增长。
      和其它任何时尚和游戏一样,《口袋妖怪Go》引发的狂潮终会退去,尽管如此,有一个事实我们不能忽视:微软和
    Magic Leap
    等公司已经开始下赌注,它们要将AR、VR与真实世界结合,给用户、企业创造一个MR(
    混合现实
    )世界。为什么要这样做?因为它们深信,MR有潜力成为下一个大型计算平台。
      
    VR、AR与MR
      在计算机或者网络上创造一个完全虚拟的世界,这就是VR;AR不同一些,它需要处理现实世界,将虚拟世界叠加在现实世界之上,相当于添加一些信息层;MR将VR和AR两种技术混合在一起,以求两个世界都能获得最好效果。
      各大企业的方向不一样,Facebook和索尼看中了VR,有传闻说
    苹果
    正在开发原型VR头盔。2015年初,谷歌放弃了“Google Glass”,尽管如此,它还是推出了Tango
    AR平台
    。英特尔也在开发AR智能眼镜,名字叫作Remote EyeSight。
      伊凡.苏泽兰(Ivan Sutherland)最早预见到
    AR技术
    的到来,早在1968年,他就开发了第一套
    AR系统
    ,但直到今天AR技术才开始成长起来,它应用于汽车产业、主题公园、体育电视节目、军事行业、在线营销中。AR这个术语之所以流行,应该归功于杰伦.拉尼尔(Jaron Lanier),他是一名美国作家,还是计算机科学家、古典音乐作曲家。1985年,拉尼尔和托马斯.G.齐默尔曼(Thomas G. Zimmerman)从游戏公司Atari离职,创办了VPL Research公司,这是历史上第一家销售
    VR眼镜
    和手套的企业。
      1995年,任天堂推出VR设备Virtual Boy,一年之后停产。还有一家公司也想将AR带给智能手机用户,它就是Layar。后来,一个不需要头盔的VR世界出现在世人面前,它就是Linden Lab开发的《第二人生》,这款游戏于2003年推出,但是游戏开发商却是1999年成立的。《第二人生》震动了技术世界,只是热潮已经退去。
      
    那么MR概念又是怎么形成的呢?
      16年前,《少数派报告》横空出世,在电影中,我们看到汤姆.克鲁斯(Tom Cruise)操作一块互动显示屏,用眼睛就可以控制。在最近的《钢铁侠》电影中,我们又看到超级英雄钢铁侠的人工智能伙伴Jarvis更加聪明了,不论Tony Stark要什么信息它都能提供,而且是用全息形式显示的。6月30日,美国国家物理实验室科学家在接受采访时表示,新的《钢铁侠》AR技术能够帮助外科医生、消防员。
      微软已经推出过Kinect,这是一款输入设备,它可以感知动作,可以让玩家用手势、语音命令玩游戏。现在微软将赌注下在MR全息计算机上,它给这款产品命名为
    HoloLens
    。微软相信“全息就是计算进化的下一站”。微软在网站上介绍称:“混合现实可以将3D全息内容融入到物理世界,为你的全息真实世界增加情境,还可以改变比例,用户既可以与数字内容互动,也可以与周围世界互动。”最开始时,我们都将HoloLens视为AR设备,在今年的台北电脑展上,微软强调它是一款MR设备。
      HoloLens配有传感器,当我们准备选择全息图时,可以通过注视移动光标进行选择。我们还可以用手势打开APP,挑选工具,改变尺寸,还可以拖放全息图,用语音命令导航、选择、打开、命令、控制APP。
      
    HoloLens是MR的标志性产品
      今年7月,在多伦多全球开发者大会上,日本航空展示了一款HoloLens应用,它可以允许工程师近距离接触一台全尺寸、电脑模拟喷气式发动机。APP可以突出显示发动机部件,告诉工程师不同组件是如何协作的,真实的发动机无法这样展示。
      安装HoloLens版本的Skype,我们所看到、所拖动的东西通讯录中的人也能看到,他们可以知道我们将什么样的全息图叠加在物理对象之上。
      本月,微软开始向开发者销售HoloLens开发者工具包,定价3000美元,此举有利于AR头盔开发者社区的成长。就目前而言,只有美国和加拿大的开发者能够通过微软在线商店(Microsoft Store)购买头盔,最多不超过5台。
      如果设备是基于微软Windows平台开发的,它们可以互操作,简单来讲,如果用户穿戴的是
    HTC Vive
    虚拟现实
    头盔,他们可以与穿戴HoloLens头盔的人协作。微软高管曾经表示,已经有一些企业与微软合作,包括HTC、联想、华硕和惠普。
      市场咨询公司MarketsandMarkets 认为,2014年,全球
    AR市场
    规模大约为17.2亿美元,到了2020年将会增长至568亿美元。和计算机相比,VR、AR和MR更加直观,技术公司希望预言将会成真,它们能成下一个计算平台。
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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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