Alice Lloyd George :有许多这样的内容创建工具,但是在听到Marco所说之后,我相信手机近期内不会像人们所想像的那样大。高端体验将会使其越做越好。人们对新事物的自然反应就是当他们首次尝试移动VR时,会沉浸其中。 从长远来看,我相信手机会达到这个目标。你可以粗略计算一下,6000万的三星手机可以与Gear设备兼容,每年5%的附加率。我们还有Cardboard。数月以前,500万个设备,Google Play store2500万次的下载量。这还只是个大致数字。 回到你关于内容创建的问题。每个人都关注头戴显示设备的数量,但是这确实是一个会推动内容创建应用发展的良性循环。我们越是关注内容创建,就有越多的开发者。最近一项调查的报告显示,50%的开发者从去年才开始发展VR,进展实在迅速。 按照你的观点,内容创建工具有个障碍就是你必须精通统一和虚幻手法。因此我们看到了一种趋势,那就是用更轻量级的引擎来创造,目标是新的内容创造者。这就是为什么8i公司会感兴趣。如果我们可以抓住用户生成内容的要点——这就是8i公司长远的期望——怎样用测量体积方式捕捉人物,所以当你在拍鱼缸时,它不是平面的东西,而是拟真的立体的东西。这样你能够得到真正的成像。
George :作为一个传统的软件风投人士,相比于我们一贯投资的产品,这是一个更为复杂的经济模型,但对于VR绝对太大了。看看中国人民的消费水平,花2000美元买一个家用电脑是不现实的。零售很重要的经验就是去尝试。宏达最近宣布他们将会提供10000个可体验VR的名额。这对长远的应用是非常重要的。 问:除了内容创建工具,还有什么是获得可持续市场的瓶颈?
George :很多人都谈到了输入和用户界面,但是没有人谈到网络容量。这没有遵守摩尔定律。我们将会面临文件分享路径和演示问题,而我们对此没有准备。甚至当你与AWS云服务的设计师交谈时,他们会在未来发展中为这些问题留有余地,但是这又的确不是一个要紧事项。然而,特别是当你加入实时VR,这就会成为一个大问题。 有了AR,你会有我们现在所没有的地理空间索引能力,因此我们需要它。物联网的核心基础设施,仍然是大规模虚拟现实的一个瓶颈。 问:你对外围设备和硬件有什么看法?近期内你是否会在这些领域投资?
George :我同意在PC方面投资。如果你只看HMD ,Morpheus399美元,Rift599美元, Vive 799美元,这确实太贵了。iPhone问世时也是599美元。在人们认为他们必须有这个东西之前,这个价格确实很高。如果你不认为这是一个增长的媒体改变,而是下一个计算平台,你将愿意支付599美元去购买。