VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?

2024-09-19上海AR开发专家

  • VR内容是如何做出来的?
    需要get哪些新技能?
    VR热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。
    小哈最近在一个制作VR内容的团队交流学习,了解到了VR内容制作的全过程,
    来满足下好奇宝宝们的心愿(嗯,这是一篇干货)。
    编辑
    首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况:
    实景拍摄
    编辑
    3d建模场景制作
    编辑
    ( 图片已获得授权 )
    3d建模场景制作又包含了
    可以在VR里行走

    不能在VR里行走
    两种情况。无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成。
    下面会分这两种情况来介绍VR内容制作的整个工作流程。
    全景拍摄
    的工作流程
    拿到制作需求后,设计师进行
    头脑风暴
    思考场景内容,场景切换路径,
    界面里的文案交互逻辑,输出策划文档
    (这个部分的工作是非常重要的,对整个项目的构思有着决定性的作用)
    编辑
    技能点:
    脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力
    摄制团队在实景进行
    视频或全景拍摄
    输出全景视频或全景图。
    编辑
    工具:
    VR全景摄像机
    设计师进行
    视频剪辑或全景图拼接及后期处理
    输出全景视频或全景图。
    编辑
    技能点:
    Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景图拼接)
    Kolor AutoPano Video Pro,videostitch(全景视频拼接)
    设计师制作
    交互
    动画及VR里的2d界面
    输出交互动画png序列,2d界面元素切图
    (由于VR里画图精确度及效率等等各种问题大家目前还是在电脑上画图嗒,
    群魔乱舞的样子不知道什么时候才能出现)
    编辑
    技能点:
    After Effects,AI,PS
    程序员写代码
    实现交互逻辑
    输出可交互的VR内容。
    编辑
    技能点:
    前端语言+第三方插件krpano
    程序员设计师进入VR场景
    进行逻辑测试
    并不断完善内容
    ( 这个过程和互联网产品差不多就是要不断的测试和修改bug,
    所以常常会看到某人在办公室里戴着头显手舞足蹈蹦蹦跳跳的样子 ,实际上他是在做测试)。
    编辑
    工具:
     VR头显
    编辑
    测试完后,团队又要开始不断修改,然后无限循环,直到满意。
    (┑( ̄Д  ̄)┍ 不解释,设计酱和程序酱们应该很熟悉这个过程)
    3d建模场景制作
    的工作流程
    设计师进行
    头脑风暴
    思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
    编辑
    技能点:
    脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力
    设计师用
    草图或草模表现场景
    输出场景示意。
    编辑
    技能点:
    手绘能力,3d建模,空间想象力
    3d模型师
    根据场景示意图进行建模
    输出3d模型
    编辑
    技能点:maya / 3dmax / cinema4d
    设计师制作
    交互
    动画及VR里的2d界面
    输出交互动画png序列,2d界面元素切图
    (由于VR里还并没有VUI,VUX,VUE这样的职位,所以往往是同一个人在做这些工作!!!)
    编辑
    技能点:After Effects,AI,PS
    好啦,前期工作准备完了,该渲染了 <( ̄︶ ̄)> 。
    这个时候根据使用场景分为两种情况。
    编辑
    需要在VR里行走,
    需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用htc头显来体验。
    这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过htc vive的手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。
    工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高(~( ̄▽ ̄~) 嗯,言下之意就是各种虐)。
    技能点:
    unity3d,unreal,unity3d美术
    (2)
    实时渲染好卡,所以就出现了下面一种:
    不需要在VR里行走,更轻量的。
    设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
    编辑
    技能点:渲染器,PS,前端语言+krpano
    [ 6 ]
    程序员设计师进入VR场景
    进行逻辑测试
    并不断完善内容。
    编辑
    工具: VR头显
    编辑
    测试完后,团队又要开始不断修改,无限循环,直到满意或者截至日期来临为止。
    介绍完实景拍摄呈现与3d建模场景呈现,
    然后,其实还有一种很情怀的方法
    就是根据全景透视线来
    手绘或者拼贴
    完成
    手绘很虐!!!但也非常考验设计师的功力哦
    总结一下,VR制作内容的过程需要哪些能力和工具呢?
    ( 这些工具仅限于小哈的了解,
    有了解的大大可以补充哦,
    总觉得这个坑应该更大 )
    脑洞,手绘,空间想象力
    逻辑能力,VR全景摄像机,VR头显
    Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui
    Kolor AutoPano Video Pro,videostitch
    Premeire,After Effects,AI,PS
    maya / 3dmax / cinema4d
    前端语言+第三方插件krpano
    unity3d,unreal,unity3d美术
    当然还有审美能力
              有木有!!!
              技能点好综合!!!
    那么问题来了
    什么样的好奇宝宝
      适合加入VR行业呢?
    1 空间想象力+脑洞
    编辑
    无论是实景拍摄还是3d建模,VR内容都是建立在三维世界里,所以需要从业者有较强的空间想象力,想象用户在自己创造的VR内容里是一种怎样的体验。另外,因为要创造一个新的虚拟世界,脑洞大也会加分哦~
    2 学习能力极强的人
    编辑
    作为一个新兴领域,VR还像一个刚出生的宝宝,并没有建立起完善的生态系统和成熟的体制,这就需要从业者有极强的学习能力来解决各种面临的问题。
    另外,随着VR应用越来越广泛,许多公司也在开发更适合于VR内容制作的新软件与新的程序框,so入了VR坑后,未来可能会学习许多新的工具~~
    3 综合能力的跨界者
    编辑
    作为新兴领域,学校里并没有培养对应行业的人才,
    所以VR从业者往往是从别的行业(游戏 动画 IT 影视 多媒体 等)跨界来的。
    VR作为“科技+设计+体验+脑洞”几个领域的结合,需要从业者有较强的综合能力。
    想要入VR坑的小伙伴们
    你还需要get哪些新技能呢?
               
                                                             

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