AR/VR讨论量20个月暴增548%

2024-12-11上海AR开发专家

  • Adobe Digital Insights(ADI)刚刚发布了一份名为“2016 Gaming Report”的报告,调查了2015年6月到2016年7月之间的社交媒体情报,并揭示了用户在社交媒体上提及虚拟现实的次数。ADI分析的社交媒体包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。
    这份报告显示,从2015年1月份起Twitter上提及
    增强现实
    和虚拟现实的次数增加了548%。另外,在2016年Q1季度到Q2季度之间提及
    HTC Vive

    Oculus

    HoloLens

    PSVR
    的次数增加了14%。
    细化分析后我们发现,2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC
    Vive
    的次数增加了115%;Oculus在同一时期下降了3%;而HoloLens和PSVR分别下降了20%和63%。
    ADI的分析师Becky Tasker在一篇博文中评论说:
    我们看到跟游戏相关的虚拟现实/增强现实设备的提及次数在不断上升,但我们并没有看到营销者之中的提及次数有同样的增长。这也是为什么现在是测试和学习的阶段,许多增强现实/虚拟现实的市场营销使用案例其实可以借鉴游戏社区。
    了解包括PC和主机游戏销售分析的完整报告。

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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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