5条线索指出,苹果进军AR/VR相关领域

2024-10-31上海AR开发专家

  • 苹果
    进军AR/VR,已是板上钉钉的事实。
    此前,CEO库克在苹果财报会议上公开表示“很看好
    AR技术
    ”。近日,库克更直接确认:“我认为AR是极为有趣的,也是一种非常核心的技术。可以肯定的是,我们也正在利用AR技术做很多项目。”
    库克所指的“很多项目”究竟是什么?其实,如黑匣【微信公众号:heixvr】此前报道,从专利到收购公司与技术团队,甚至是Tim Cook 拜访过的地方,都不难发现,苹果对VR和AR技术的蓄力,已有十年之久。在普罗大众甚至还没有听过VR/AR这样的词汇时,苹果已经开始着手研究。
    今天,黑匣【微信公众号:heixvr】团队制作这份史上最全的苹果VR/AR报告,带你一观这个世界上价值最高的公司的未来之路,通过这份报告,你或许可以看到苹果的下一次高潮。
    线索一:招兵买马,组建VR/AR 工作团队
    据Piper Jaffray预测,2016年,就在苹果公司总收入同比下降7%之时,苹果对AR、VR等技术研究的资金却同比增长21%,达到104亿美元。黑匣获悉,苹果已经组成了一个上百人的技术精英团队。
    苹果已经招徕了计算机科学教授Doug Bowman,他此前曾是弗吉尼亚人机交互中心的领头人。专供三维空间中的用户交互。Doug Bowman同时是VR、AR方面的专家。
    此外,苹果也从微软
    HoloLens
    团队与
    Magic Leap
    团队挖墙脚,还雇佣了Lytro公司的前镜头影像学专家。总而言之,不论是VR头显还是
    AR眼镜
    ,苹果似乎没有放过任何核心技术团队。
    Litro 360° 光场相机
    事实上,还有更多的VR/AR技术专家正在默默为苹果的VR、AR大计筹谋。在LinkedIn上,黑匣【微信公众号:heixvr】搜到许多有
    VR技术
    研发背景的软件工程师在给苹果工作。
    线索二:取之精华,大手笔收购AR、
    VR公司
    PrimeSense
    2013 年,苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。PrimeSense 3D的深度技术与动作感知技术,曾被用在微软的Kinect平台。
    PrimeSense 利用一个近似红外线光的技术,在屋中投射不可见光,以方便CMOS图像传感器能够追踪和扫描出物体与人的图像。这种技术能够让应用的交互通过动作来完成,还能对虚拟的物体、距离、尺寸等进行测量。
    此外,PrimeSense 能够对物体和人进行高精度360°扫描,对于VR应用来说是至关重要的技术。
    Metaio
    2015年5月,苹果收购了
    AR公司
    Metaio。Metaio旗下拥有产品Metaio Creator,可以在几分钟之内便创造一个AR的
    增强现实
    场景。在被苹果收购之前,Metaio曾为法拉利公司用AR技术打造过汽车展示空间。
    Metaio的技术也用来让人们通过手机与平板来观看柏林墙,好像它还没有倒下一般。据业内猜测,苹果很可能将Metaio的技术用在AR地图等应用中。
    Faceshift
    2015年八月,苹果又一次收购了一个名为Faceshift 的AR公司。该公司的技术主要是通过3D传感器,实时地捕捉用户的面部并将它们转化为3D虚拟图像。外界曾揣测,苹果或许会把Faceshift 的技术用在Facetime聊天应用中。
    Emotient
    2016年1月,苹果收购了主打面部表情识别与分析的企业Emotient, Emotient通过人工智能与机器自我学习机制,能够“感知”到人类的情绪。此前曾被广告公司用来检测消费者对于广告的态度。
    苹果可以用Emotient的技术做很多事情,例如提高照片应用的脸部识别功能、或者在苹果零售店中搜集与分析顾客的满意度。在AR/VR方面,Emotient 也可以用来制作适用于游戏或是社交网络分享的虚拟表情。
    Flyby Media
    2016年,苹果收购了第4家AR公司Flyby。Flyby此前与谷歌的Project Tango项目合作,能够向同样持有谷歌设备的人发送“现实图像+信息”的AR内容。比如,A在游览了广州塔之后,用Flyby扫描了图像并留下一句话,那么B在到达广州塔以后,就可以通过Flyby来看到广州塔旁边别人留下的,被叠加在广州塔实景中的信息。
    线索三:步步为营,大量申请专利
    苹果目前至少有3项专利,是直接与“VR头显”挂钩的。随着VR设备与技术的发展,苹果以前的很多专利看起来已经是有点落后的技术,但是通过梳理苹果过去几年所注册的专利,我们也可以从中看到苹果对AR、VR设备理念的变迁。
    个人显示系统(2008)
    该系统可以探测用户动作,对图像进行相应调整,为用户提供模拟影院体验。为强化身临其境感,系统能添加影院环境,基于用户“座位”调节音效,甚至可以在影院中加入其他顾客的身体轮廓。
    头戴式显示系统(2008)
    该系统的原理是将影像投射到眼前的玻璃显示屏上。头显与手持式视频播放器相连,比如iPod,播放器提供处理能力。
    头戴式显示屏(2008)
    一个外形像眼镜的视频头显,专利图上只能看到曲面的眼罩部分。用户可以用它观看电影和其他内容。
    包含两个可调节的光学模组,可纠正视力偏差,可观看3D内容。
    内嵌便携电子设备的头戴式显示装置(2008)
    基本概念和Gear VR很相似,但这是一款增强现实产品。头戴式装置会在用户眼前放置一台iPhone,后者被充当显示器,通过远程控制器来进行相关操作。
    外形和谷歌眼镜相近,允许用户插入iPhone或iPod来播放视频。用户戴上以后,可以一边留意周边环境,一边检查邮件或观看视频。
    除了以上这些与头显相关的专利之外,苹果还有一些专利描述了设备中虚拟和增强现实功能的其他应用。
    3D显示器(2009)
    配备摄像头,基于用户的相对位置变换视角。这种显示器会探测头部运动,用户通过移动头部,可以从不同角度查看3D图像。
    3D空间导航(2008)
    使用增强现实技术为iOS设备创建3D界面。通过内置传感器或手势操控设备方向,实现“虚拟房间”内的导航。
    移动地图解决方案(2011)
    苹果为地图应用中的增强现实功能申请了专利,用户可以通过摄像头观察周边区域,并能实时测量两点之间的距离,同时相关信息也会覆盖在地图之上。
    线索四:万众瞩目,iPhone7 Plus 谍照曝光
    近日,随着iPhone7 Plus谍照的曝光,也印证了此前业界关于iPhone7 Plus将配备双摄像头的传言。其实,早在2014年,关于iPhone7将可能搭载虚拟现实功能的信息就已经在科技猜谜圈里发酵。2015年中期,就有消息称苹果已开始研究双镜头,华晶科技Altek CEO甚至透露苹果“已经研究双镜头”技术有3年或者3年以上的时间,并已开发了各种应用。
    2015年4月,苹果以2000万美元收购了LinX Imaging公司,该公司专门为移动设备开发多孔径摄像设备,其技术可运用大量传感器同时拍摄多张图片,继而用专有算法来测量深度并创作三维图像。
    彭博社援引一名已经试用过iPhone 7样机的人的消息称,新iPhone的双摄像头将能拍清楚更多细节,两个摄像头会拍出不同的颜色,同时成像,然后将两个摄像头捕捉到的画面组合起来。双摄像头还将使低亮度环境下拍的照片看起来更为明亮,变焦后拍的照片也会更清晰。
    尽管我们目前还不清楚iPhone7 Plus安装双摄像头用意何在,但是可以肯定的是,苹果绝不只是为了让照片更加清楚而已。
    线索五:牛刀小试,AppleMusic
    VR视频
    推出
    其实,从技术上来说,苹果的第一款面向大众的VR产品已经面市了——AppleMusic 和
    VR虚拟现实
    影片工作室Vrse联手,为U2推出了一部VR音乐视频。该视频的片头是Apple Music 的品牌商标,所以的确算是苹果旗下的VR产品。
    线索五:牛刀小试,AppleMusic VR视频推出
    其实,从技术上来说,苹果的第一款面向大众的VR产品已经面市了——AppleMusic 和VR虚拟现实影片工作室Vrse联手,为U2推出了一部VR音乐视频。该视频的片头是Apple Music 的品牌商标,所以的确算是苹果旗下的VR产品。
    最后,黑匣整理了苹果进军AR/VR界的大事件流程图。目前看来,技术、人员都有了,Tim Cook 隔三差五地就要出来把AR、VR表扬一番。这也代表着距离苹果正式发布AR/VR产品的日子越来越近了。而究竟苹果会给我们带来VR头显还是AR眼镜,关于这个大问题,黑匣将继续跟进。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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