VR元年过半 CR内容成了最大的赢家

2024-10-14上海AR开发专家

  • VR元年已经过半,从
    VR硬件
    到VR内容,无疑都在发生着巨大的变化。但廉价的
    VR眼镜
    依然有着旺盛的需求市场。而诸如英特尔、摩托罗拉等巨头的入局,国产PCVR头显的出现等说明硬件的变革仍在继续。在VR内容方面,CR内容依旧是VR普及的急先锋,而多类型题材的
    VR游戏
    成为新的需求。
    廉价的VR眼镜依然很有市场
    小米的玩具版VR眼镜可以轻松地达到百万销量,也不难看出在华强北每天的VR眼镜出货量了。虽然我们一直强调廉价的VR眼镜没有长久的发展前景,但琳琅满目的VR眼镜依然存在,并成为消费者的首选。价格和满足基本的需求就能让没有接触VR的用户体验到虚拟现实的魅力
    VR游戏题材多类型出现
    多人互动的VR游戏成为需求,VR体验店线下内容从休闲游戏到重度游戏的过渡,而且体验馆内多人互动以射击为主,讲究效率和乐趣以及类型上的平衡,体验费和游戏题材以及VR硬件设施成为品牌之间竞争的资本。而在题材上的拓展成为近期内制胜的法则,类似塔防等新题材游戏的出现,使依赖于国外游戏的国产设备有了更多的发展空间。而对于玩家来说,多种题材游戏的更有利于选择,而不是一味的射击和打僵尸。
    CR内容下载观看量高居不下
    VR内容方面,CR内容依然是最大的赢家,
    VR视频
    特别是CR视频推动了VR的普及。很大的原因是观看此类视频不需要高昂的观看成本,在这个相对私密的空间里,可以体验到前所未有的感受。而不用再提心吊胆地关门看CR小电影了。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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