VR五大定律,你会怀念“只有人才能杀人”的时代吗?

2024-10-30上海AR开发专家

  • 在虚拟现实相关想象和探讨中,有一位重要人物——《割草人》 (The Lawnmower Man)导演布雷特·伦纳德(Brett Leonard)。
    布雷特·伦纳德的作品大多比较阴暗,比如不死族、食人族等,当然,恐怖的同时还有科幻、悬疑的成分,比如《时空英豪》。
    在VR领域,就不得不提布雷特·伦纳德的作品《割草人》,《割草人》是使用虚拟虚拟现实的第一部电影,是虚拟现实发展中的一个里程碑,在电影中其没有使用好莱坞的电影道具,而是使用了早期的虚拟现实设备。
    《割草人》这个电影剧情,就算放在现在也感觉很有意思。
    再放一张诡异的海报,这应该是西班牙语版本的
    虫简单剧透一下:
    千年之交时,一种名为“虚拟现实”的技术将得到广泛应用。也就是说作者认为到2000年,虚拟现实已经发展到了成熟的程度,现在看来,好像乐观了不止一点点。
    在美国一间“虚拟空间工厂”,安吉罗博士正在致力于研究一种能够迅速提高人类智商的“5号计划”。
    通过对大猩猩的实验,发现在虚拟空间的刺激下,“5号计划”能非常有效地提高大猩猩的智商。投资人很高兴,于是希望博士能够刺激大猩猩的暴力中枢神经,提高他们的攻击性,以便研究出一种新的武器。
    一身正气的博士不同意,投资人很生气,不再给钱了。
    博士的项目苦于没钱,只能中止。一个偶然的机会,割草人乔布出现在了安吉罗的面前。乔布患有先天性的智力缺陷,从小就被神父收养的他受尽了周围人的欺侮和白眼。但乔布天生乐观善良,安吉罗决心让乔布参与试验。
    实验结果表明,割草人乔布的智商提高了4倍不止,但博士也发现,他的攻击性也在提升。
    原来,有人向投资人通风报信,乔布正在的注射的药物并不是博士之前配制的,而是一种直接刺激人的暴力中枢神经的药物,原来是投资者的“卧底”暗中调换了药物。
    事实上此时的乔布已经拥有了一种“用思想控制物质”的神奇力量,开始杀曾经欺负他的人。
    此时博士才意识到自己可能害了割草人乔布,他努力说服乔布停止进入虚拟空间。
    但乔布已经失去了理智,他的智商甚至已经超越了安吉罗,并自行进行着实验,更令安吉罗始料不及的是,乔布正企图利用虚拟空间来获得控制整个世界的力量。
    紧要关头,安吉罗将炸弹安放在了中心实验室,想以此来阻止乔布进入虚拟空间。不甘失败的乔布拒绝离开实验室,在爆炸声中实验室瞬间成了一片废墟。
    这句剧评说得好:
    【God made him simple. Science made him a god.】
    有了机器人和虚拟现实,我们会成为神一样的存在吗?
    在讨论虚拟现实之前,可以先来看一看人工智能
    人类在探讨人工智能方面,比虚拟现实更早一步,所以有了有名的“机器人三定律”。
    阿西莫夫的《我,机器人》,在1950年末由格诺姆出版社出版。
    阿西莫夫为这本书新写了《引言》,《引言》的小标题就是《机器人学的三大法则》,把“机器人学三大法则”放在了最突出、最醒目的地位。
    而三大法则之间的互相约束,为后世的创作有一定的指导意义。
    LawⅠ:A ROBOT MAY NOT INJURE A HUMAN BEING OR, THROUGH INACTION, ALLOW A HUMAN BEING TO COME TO HARM.
    第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
    LawⅡ:A ROBOT MUST OBEY ORDERS GIVEN IT BY HUMAN BEINGS EXCEPT WHERE SUCH ORDERS WOULD CONFLICT WITH THE FIRST LAW.
    第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第零定律或者第一定律冲突时例外
    LawⅢ:A ROBOT MUST PROTECT ITS OWN EXISTENCE AS LONG AS SUCH PROTECTION DOES NOT CONFLICT WITH THE FIRST OR SECOND LAW.
    第三定律:机器人在不违反第零、第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存
    这三大定律在后续很多小说和电影都有应用,三定律也具有一定的现实意义,在三定律基础上建立新兴学科“机械伦理学”旨在研究人类和机械之间的关系。至于后来,还有很多补充定律,比如“第零定律”、“繁殖定律”等等。
    《生活大爆炸》里面也提到了“三定律”
    那么,对于虚拟现实来说,是否也有约束人类和高智能机器的规则?
    《割草人》导演布雷特·伦纳德发表过演讲,推介了他提出的虚拟现实五大定律:
    “虚拟现实定律之一——认真对待。不要低估虚拟现实的潜在力量,其将会对真实世界产生极大影响。
    虚拟现实定律之二——虚拟现实的设计必须要本着人类更加亲密联系的初衷,而不是让人类之间互相疏远。
    虚拟现实定律之三——虚拟现实是一种新模式。相关的管理规则必须切合实际,而不能简单地从现有范例照搬使用。
    虚拟现实定律之四——虚拟现实是人类表达想法的终极“安全空间”,其表达能力远超过人类想象。
    虚拟现实定律之五——风险很高。虚拟现实将是全人类自由交互意识的媒介,也将是全局控制的终极媒介。
    这和“机器人三大定律”的初衷是相似的,是为了保护人类,不仅是保护未来的消费者和使用者,也是为了保护社会免受机器恶意影响——不管这种影响是因为人工智能还是因为人类决策引发。
    关于被虚拟现实激发的人性的弱点和丑恶并不是科幻小说中的情节,一些学者已经通过实验证明了虚拟现实的影响:比如之前研究者曾用虚拟现实来模拟隐身和灵魂出窍。这些体验会带来一些“后遗症”,比如在虚拟世界中扮演超人的用户,在回到现实世界中的时候,还是会表现出一些利他行为。
    关于人性的东西都会通过诸如虚拟现实等媒介来表达出来,我们只是希望其积极意义要大于消极因素。
    机器人三定律加上零定律,看来堪称完美,但是,就像《我,机器人》里面演到的,在看似随机的代码里,会演变出新的人工智能,他们有自己的想法和感情。
    而人类的整体利益”这种混沌 的概念,连人类自己都搞不明白,更不要说那些用0和1来想问题的机器人了。威尔·史密斯曾说:“《我,机器人》的中心概念是机器人没有问题,科技本身也不是问题,人类逻辑的极限才是真正的问题。”
    所以,虚拟现实的人类逻辑极限在什么地方呢?“虚拟现实”(如果有了实体)会不会怀疑所谓的几大定律,并自发决定是否遵守定律?
    真到了未来的某一天,人类会不会说:“真怀念那个只有人才能杀人的时代。”
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