深读 | 眼球追踪技术正一步步改变整个VR行业

2024-10-17上海AR开发专家

  • 眼睛是一个重要的交互桥梁,然而我们并没有真正地利用起来。事实上,关于人的视觉运动的研究已经可以追溯到19世纪70年代末,而眼球追踪技术的研究在20世纪70年代也慢慢铺开。随着
    VR虚拟现实
    技术的普及,行业对眼球追踪技术的诉求达到了一个高峰。
    “眼球追踪”的手段一直是存在的,几十年前,人们就开始研究观众看电视时的焦点分布、用户在使用电脑时是如何与画面交流,这些研究慢慢反映到用户界面当中,电视广告、电脑页面、手机UI布局,其实都离不开眼球追踪的研究。但现在对于眼球追踪技术的要求更高,我们不仅要知道用户在看哪里,还需要即时跟踪并作出反应。
    那么,VR虚拟现实技术为什么需要眼球追踪?其中的应用重点就是
    VR社交

    实现VR社交
    眼神交流是一种很重要的社交手段,人们通过这种简单的方式,往往能够获取更多比语言、手势更深层面的信息,而得知这些信息,能够降低人们在社交中的恐惧和困惑,使得交流更高效顺畅。
    游戏开发者Jesse Schell说道,“VR是迄今为止最具社交属性的技术,我们可以在三维空间中进行眼神交流。”这种眼神交流大大加强了VR社交的真实性,甚至能够让玩家和游戏中的NPC进行眼神交流,衍生出更丰富的玩法。
    帮助游戏商偷懒
    是的,眼球追踪另一个应用重点就是帮助游戏开发商偷懒。目前由于硬件的性能限制,
    VR游戏
    很难一下子提高画面素质和分辨率,但如果有了眼球追踪技术,硬件就能有针对性的渲染画面,这样就能大大降低硬件的计算负担。
    焦点优先渲染
    具体做法是,通过眼球追踪,硬件会优先计算和渲染玩家注视的部分,而其它部分只做粗略的处理,或者稍微降低一些特效和精度,已达到节约硬件性能的目的。
    这个做法在传统视频游戏中并没有多大价值,但对于VR游戏意义就十分重大。由于VR游戏的画面非常大,而玩家往往只注视其中的一部分,而不会同时看到整个画面,因此这种“偷懒”不但不会降低用户体验,反而会提升游戏的整体表现。
    都有谁在做?
    那么,目前有哪些厂商正在研究这个技术呢?饭团君一查资料发现,其实还真蛮多的,其中最大的推动力大概是NVIDIA。去年5月,NVIDIA就推出了MRS技术,让显卡优先渲染焦点区域,而不是整个画面同时进行渲染。最近,NVIDIA和SMI展开合作,推出了集成眼球追踪的显示屏,能实现高精度低延迟的眼球追踪。
    SMI还与HTC有合作,前者为
    HTC Vive
    推出了眼球追踪的开发者工具包。来自日本的团队Fove所设计的头显也集成了这一功能,对降低
    VR硬件
    要求十分有帮助。
    现在,无论是计算机硬件性能还是
    VR技术
    都不断进步和革新,下一代VR设备无论在体验还是硬件优化上都应该有长足的进步,不知道届时能不能实现这些网友口中的“真正的VR”?
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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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AR运用的困惑

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成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
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