UNITY中如何在AR项目中动态的给ImageTag添加对象

2024-09-19上海AR开发专家

  • 此篇教程教导我们如何在AR场景运行时实例化ImageTag下面的子对象,来进行目标检测。
    如果你是初学者请跟着我的一下的步骤来操作:
    1.打开Unity,并且创建一个基本的AR场景。(关于构建AR基本的场景,网上有大把的教程,这里就不累赘了)
    2.假设我们要在运行时,才去创建一个ImageTag的自对象用来进行目标检测,那么首先,确保ImageTage底下没有自对象。
    3.我们先去创建一个Prefab,作为后面运行时动态加载的临时对象,以演示给大家。
    4.那么下来创建一个加载的脚本。此处为C#脚本。(脚本如下:)
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using
    Vuforia
    ;      //此处必须引入高通的Vuforia命名空间
    public class MyPrefabInstantiator : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler    //使用ITrackableEventHandler接口,此接口是个跟踪事件。在AR场景一运行的时候调用
    {
        private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;     //用来获取ImageTarget的信息
        public Transform myModelPrefab;                    //这个就是你要去操作的对象(也就是你想动态实例化的那个物品)
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            mTrackableBehaviour = GetComponent();
            if (mTrackableBehaviour)
            {
                mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);   
                //如果找到TrackableBehaviour这个脚本,则把这个对象注册为他的目标
            }
        }
        public void OnTrackableStateChanged(     //改变跟踪对象的状态,一个以前状态,一个新状态
          TrackableBehaviour.Status previousStatus,
          TrackableBehaviour.Status newStatus)
        {
            if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
            //如果状态在跟踪或者已经检测到,或者扩大跟踪,则去指定跟踪对象,通过OnTrackingFound();
            {
                OnTrackingFound();
            }
        }
        private void OnTrackingFound()
        {
            if (myModelPrefab != null)
            {
                Transform myModelTrf = GameObject.Instantiate(myModelPrefab) as Transform;
                //去实例你想要的对象
                myModelTrf.parent = mTrackableBehaviour.transform;
                //设置他的父级
                myModelTrf.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
                //设置他的位置
                myModelTrf.localRotation = Quaternion.identity;   //设置他的旋转
                myModelTrf.localScale = new Vector3(0.0005f, 0.0005f, 0.0005f);    //设置他的大小
                myModelTrf.gameObject.active = true;    //设置他的显示
            }
        }
    }
    5.然后把此脚本拖放到你指定的ImageTarget上。并且指定你要实例化的对象(即代码中的myModelPrefab)即可。
    6.运行,你会发现你所指定的那个对象会动态加载在场景中的ImageTarget下。
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