一张图解读近年来VR/AR行业重大并购事件

2024-09-06上海AR开发专家

  • 20世纪80年代初美国VPL公司创始人拉尼尔提出一个概念,利用计算机图形系统和各种功能现实及控制等接口设备,在PC上生成、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,于是VR(虚拟现实)概念便雏形初见,到了90年代初随着随身电子产品CPU运算能力的提升,VR在原有的基础上通过技术改造,能将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,从而达到超越现实感官体验的空间存在,于是AR(
    增强现实
    )便产生了。
    十年前,第一款真正意义上的
    VR虚拟现实
    设备—任天堂Virtual Boy ,在美国推出之后,因市场反应不佳及丑陋的外观,而后在日本、美国市场惨败,很快便消失匿迹,当人们还在担心
    苹果
    为何如此缓慢的进军
    VR市场
    时,20年前QuickTime
    VR技术
    的诞生就已经为VR的布局做好铺垫,它始于乔布斯创立NeXT公司之后,落寞于“技术太先进”,直到今天优酷、土豆等360°全景视频平台技术才开始使用和这项类似的技术。
    一张图解读VR/AR行业重大并购案
    不仅如此,苹果在2010年9月以2100万美元收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose,2013年11月,以3.45亿美元的巨额收购以色列实时ED运动捕捉技术公司PrimeSense,去年2月苹果申请了一项专利,把一台头戴显示装置和其他类似于iPhone的便携式电子设备结合以便用来观看,形态和现在市面上的VR 眼镜很像等等。
    经历几十年的沉寂之后,发现大家对VR/AR并没有太多的认知,甚至不知道它们的存在,自从去年Facebook以20亿美元收购
    Oculus
    公司之后,发布旗下Oculus Rift头显,微软发布了Hololens增强现实眼镜,人们这才重新燃起了VR/AR领域的热情。
    近年来,VRAR领域相关企业纷纷崛起,越来越多的参与者投身其中,2016年被人们称之为“VR元年”,这都要归功于2015年VR/AR相关企业的并购事件,比如GoPro并购了法国虚拟现实软件公司Kolor,惠普把增强现实游戏开发商Mind Pirate收入囊中,谷歌近期推出的
    Daydream
    (白日梦)平台,个个都不是省油的灯,并且VR资源也在成倍增长,这倒有点像2013年即将爆发的手游市场现状,此处之外,近几年国内外还有那些改变VR进程的重大并购事件呢?不妨一起来看下吧!
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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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