《口袋妖怪Go》教VR/AR游戏行业的那些事

2024-04-27上海AR开发专家


  • 口袋妖怪
    Go》横空出世以来,就有人义愤填膺地高声疾呼:“《口袋妖怪Go》不是AR!”但是,《口袋妖怪Go》已然大获成功,它是不是
    AR游戏
    真有这么重要吗?下面,小黑匣给大家梳理一下《口袋妖怪Go》的成功对AR/VR产业意味着什么。、
    盼望着,盼望着,《口袋妖怪Go》来了,一众望穿秋水的人儿终于等到了AR/VR成品。但是,《口袋妖怪Go》和人们所期待AR/VR有所不同。玩《口袋妖怪Go》,你无需佩戴未来感十足的眼镜,无需额外购买新硬件,游戏本身也不算高科技而且还是免费的。
    《口袋妖怪Go》的发行商Niantic也没想到这款游戏会如此火爆,由于下载量过大,服务器都绷不住了。
    《口袋妖怪Go》征服了全球数亿玩家,上至80岁的爷爷奶奶下至8岁的小朋友都成为了它的拥趸。即便你没有玩过游戏,也一定从主流媒体上读到不少关于它的有趣新闻。《口袋妖怪Go》上线短短一周,AR/VR就不再是业内人士专用的晦涩专业术语,而成为了普及率极高的大众词汇。
    《口袋妖怪Go》因何成功
    1. 《口袋妖怪》在许多人心中地位特殊。对于80后生人而言,《口袋妖怪》承载着满满的童年回忆,甚至连他们的父辈祖辈也陪着孩子看过《口袋妖怪》。
    2. 平台普遍。今年,全球利用智能手机和平板电脑接入网络的人数将达40亿。玩《口袋妖怪Go》就是这么方便。
    3. 核心用户群发展迅猛。《口袋妖怪Go》不是给孩子玩的幼稚游戏,其核心用户群遍布各年龄层。
    4. 纯粹的移动体验。走到哪儿玩到哪儿。移动性不仅是《口袋妖怪Go》成功的关键,也应该是所有
    AR应用
    成功的关键。移动性是AR的天然属性,在过去十年中,移动性推动了多项技术创新。
    AR来自火星,VR来自金星
    还记得文章开头那声疾呼吗?“《口袋妖怪Go》不是AR!”小黑匣本着钻研的精神,和大家分析一下这声疾呼究竟是对是错。
    首先,一句话概括一下VR和AR。VR给用户提供了一个沉浸式虚拟世界。AR把虚拟物品叠加在现实世界中。
    不过,稍微深究,就知道AR/
    VR技术
    并没那么简单,Digi-Capital的现实矩阵(Reality Matrix)用4个基本定义划分了AR/
    VR市场

    虚拟(Virtual):完全隔绝现实世界,用户只能看到虚拟世界和虚拟物体。
    增强(Augmented):没有隔离现实世界,用户能看到现实世界和虚拟物体。
    沉浸式(Immersive):多项技术驱动结合起来欺骗用户大脑,让用户以为“眼见即为实”。
    环境(Ambient):一项或多项技术驱动结合,无法提供和沉浸式水平等同的体验(不过对于AR应用来说,这或许是可取的选择)。
    现实矩阵由4个部分组成:
    主机/PC VR:虚拟鲸鱼从海底游向用户的时候,用户会跳起来躲开(如:
    HTC Vive

    Oculus
    和PS VR);
    移动VR: VR体验可圈可点,但由于缺乏跟踪定位等关键驱动,沉浸式体验尤显不足(如:三星Gear VR、谷歌Cardboard和
    Daydream
    );
    AR:从如电影中钢铁侠所用的全息显示(如:Atheer)到智能手机/平板电脑的“魔窗”AR(如:谷歌Project Tango);
    MR:在日光下把虚拟物体固定在现实世界中(如:微软
    HoloLens

    Magic Leap
    和Meta),或在AR和VR之间自由转换(如:ODG)。
    那么,问题来了,《口袋妖怪Go》究竟属于哪一类?
    《口袋妖怪Go》是AR,但不是我们所知的AR
    《口袋妖怪Go》是AR,非常基础的AR。
    从很多方面看,《口袋妖怪Go》只是一款基于地点的娱乐游戏,和AR业内人士所认为的AR不同。但是,现在的关键点是,《口袋妖怪Go》是不是AR不再取决于业内人士的想法,而是大众的看法。
    如果大众认为《口袋妖怪Go》是AR,那它就是AR。
    当你和小伙伴沿着街道仔细寻找口袋妖怪的时候,《口袋妖怪Go》是不是AR这个问题还重要吗?它使用的技术不新(GPS、时钟和摄像头),它没有高端的光学器件、SLAM(即时定位和地图构建)、高级的计算机视觉等神奇的技术又怎样?这些都不重要。重要的是《口袋妖怪Go》好玩,无处不在。
    所以,不管你喜不喜欢,大家就认为它是AR,你就认了吧。
    变与不变
    《口袋妖怪Go》对AR/VR的发展意味着什么?
    《口袋妖怪Go》的用户接受度极高。看到《口袋妖怪Go》大获成功,许多从前从来不关注VR/AR/MR的人都积极主动进入这个领域,这对整个行业的发展是极好的,因为会有越来越多的人认识这个市场。
    一众App开发商摩拳擦掌,想看看自己能不能在AR/VR市场占据一席之地。许多一直持观望态度的人起码已经思考要投资AR/VR了。工程师新秀们重新进行职业规划。各种人才涌入AR/VR领域,对市场发展大有裨益。
    对于核心VR/AR/MR技术公司而言,《口袋妖怪Go》对他们的技术研发并无太大影响。所有的挑战还在,AR依然需要出现领衔的设备,集合续航能力更强的电池、连网能力、强大的应用生态系统和电信运营商交叉补贴。
    对投资者而言,《口袋妖怪Go》的成功让他们既兴奋又困惑。《口袋妖怪Go》难以批量复制,任天堂的股价大起大落。因此,虽然针对AR/VR市场的各种传闻不绝于耳,但风投人的根本想法大致不变。
    还是
    苹果
    CEO Tim Cook说得最有水平。他说:“AR前途无限,我们已经并会一直投资AR。我们对AR的未来充满信心。AR会给顾客带来惊喜,给我们带来大量商机。AR将变得非常重要。”
    《口袋妖怪Go》的一小步,是VR/AR游戏的一大步。

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