谷歌脸谱索尼齐发VR新品,三巨头战法有何不同?

2025-04-18上海AR开发专家

  • 中国AR网(微信公众号:armeiti)如果说9月是属于
    苹果
    手机和IOS10,那么这个十月将属于VR行业。
    谷歌、
    Oculus
    推出VR新品,Sony VR也将全球上市。(扫描文末二维码关注可获取更多内幕,每日一深度!)
    【谷歌亲儿子Pixel上阵,开放式的
    Daydream View

    首先在10月4日凌晨12点谷歌秋季产品发布会上,谷歌推出了它新一代亲儿子Pixel手机,以及与之搭配的VR产品
    Daydream
    View。这款
    VR眼镜
    采用柔软舒适的材料,同时搭配了设计简洁,带传感器的遥控器。内容方面,谷歌配合谷歌视频、谷歌街景、youtube等打造了各种沉浸式场景视频。谷歌的VR设备同样是开放式的平台,除了Pixel手机,Daydream View还支持可以运行daydream系统的智能手机,兼容三星、华为、小米、LG、HTC、ZTE等多个手机品牌。
    点评:鉴于谷歌退出国内市场,Pixel手机在功能上势必大打折扣。我认为Daydream反而在兼容的手机品牌上有发挥的空间。据说小米将会推出一个基于Daydream Home的系统级应用。这很符合谷歌一贯风格,自己树标杆,用开放式的平台让更多的上下游企业一起玩。
    【Oculus Connect大会:Facebook的
    VR社交
    梦想】 
    10月7日, Facebook也举行了Oculus Connect大会。会上,Oculus公布了一系列的新动作,包括硬件、软件和内容。
    扎克伯格在会上发表了两个预测:
    第一,VR将成为下一个计算平台。随着硬件端的发展历史朝着更轻更小,同时能实现VR和AR,能够实现眼球追踪和手势追踪。Facebook将把VR打造成下一个计算平台。 第二,VR将完全颠覆现有网络社交模式。
    小扎跟两个同事一起做了VR社交的demo演示。这段8分钟的演示过程,完全展现了VR在社交场景中能够做到的事情:人物卡通化,场景随意切换,沉浸式的“面对面”交谈互动。小扎还演示了给家里的老婆视频通话。
    软件方面:推出Carmel VR浏览器,可适用于所有VR设备。
    硬件方面:
    1、 VR头盔(还在研发中,从样机看是自带微型主机的头盔,VR一体机);VR手柄,推出用手操作的Oculus Touch 动作控制器。该款设备将在12月正式发售,售价为199美元;VR摄像头,与Touch配套发售的还有一个单独的摄像头,能支持用户“房间尺度体验”,该摄像头售价79美元;VR耳机, oculus rift专用的入耳式耳机,售价49美元.
    2、 Oculus公布了一个最低标准的具备运行Oculus的PC规格,显卡从Nvidia的GTX960及以上处理器Intel i3级别以上即可,最低售价的电脑将仅499美元(人民币3000元出头)。
    3、针对谷歌daydream View, Oculus在移动端主要押宝在Gear VR上。据称Gear VR目前已经支持18种语言,在55个国家占据超过80%的份额,目前已有400个以上高质量应用程序。
    Oculus首席科学家Abrash认为:在未来5年,所有VR相关的核心技术都将发生质的变化和发展;从光学显示到眼球追踪、立体音效计算机视觉等等。
    因此,小扎在会中提出自己的“大目标”:用10~15年的时间,达到10亿VR用户。并宣称通过Gear VR这个三星和Oculus合作的产品目前已经每月有百万活跃用户使用VR。 扎克伯格宣布已经投资2.5亿美元用于投资VR内容领域,另外将投入2.5亿美元用于发推动开发;还将投入1千万美元用于
    VR教育

    点评:Oculus的规划很完美,高端Oculus Rift,中端Oculus VR(一体机头盔),移动端Gear VR,结合老东家Facebook推“VR+社交”概念。从PC端的社交,到移动端的社交,未来可能到来的VR社交,Facebook牢牢把握了互联网社交的每一个入口。有产品有流量,小扎这一路走得很扎实。
    【Sony 大法:强大的用户基础能撬动 Sony VR 】
    10月13日,Sony将在全球同步发售PS VR。此前,索尼全球工作室总裁吉田修平先生建议消费者购买PS4 PRO(此前的名称是NEO)来替代PS4,因为前者在GPU和一些关键性能上做了很多针对VR的优化。不过PS4 PRO发售日期是11月份,对于没有PS主机的用户来说,只能持币以待了。
    游戏内容是Sony的强项。据说能在PS VR玩的游戏已经多达100多款,包括铁拳7、真三国无双8 VR版、初音未来、最终幻想XIV网络版、GT赛车、驾驶俱乐部等大作游戏。
    简单讲讲PS VR的几种玩法吧:第一种,动作捕捉法,利用头戴头盔中的陀螺仪,以及PS4的摄像头混合捕捉你的动作;第二种,用PS4手柄操控,头盔只是眼镜作用;第三种,PS VR专用手柄控制,主要用于玩一些FPS之类的体感游戏。由于网上关于PS VR的评测文章甚少,这个非常不符合Sony之前出新品时的惯例,因此我无法判断Sony VR用户体验度如何。
    我特意去京东看了PS VR的预售,国行版的PS VR裸机售价2999元,加上摄像头之后的基础套装价格是3299元,如果再加上手柄move的精品套装价格则是3699元。几个链接显示预售已经结束了,不过加一起销量应该不满1000台。
    点评:Sony近几年情况的确不是很好。但2015年以及2016年第一财季报表显示,依靠PS4软件销售的增长以及PS4硬件成本降低,推动了集团整体业绩的上升,Sony重新实现了盈利。数据显示,PS4全球出货量已经超过4000万台,PS VR已经有非常好的用户基础,而且399美金的价格也是远比
    HTC Vive
    和Oculus Rift便宜。因此,Sony VR 对于重心在游戏业务的Sony来说,必然占据着极其重要的战略地位。Sony VR能否成为收割消费者钱包的利器,答案未来两个月将会揭晓。
    【结束语】
    我关注到另一个消息:近日,宏达电(HTC)发布了9月份的运营数据显示,凭借VR设备的大卖,HTC 9月营收环比增长41.8%。早前的数据显示HTC在全球已销售14万台
    Vive
    头显,在过去2个月共出货4万台。此外,HTC将为谷歌代工Pixel手机。因此,在手机领域节节败退的HTC有望凭借这些利好消息迎来春天。
    作为一个正在爬坡的新领域,VR牵动了每一个巨头的生态脉络。谷歌以人工智能为核心的生态;Facebook以社交为核心的生态;Sony娱乐为核心的生态。基因不尽相同,给用户带来了各种不同的VR体验模式。总得来说,以手机+头盔的VR模式更注重娱乐沉浸式场景体验;而PC(主机)+头盔的更注重游戏场景体验。性能上的差别自然导致了两者价格成本的差别,如下图就可以判断。
    这个十月VR行业的确是新品频发,这在以往都不多见,说明VR离我们越来越近了。究竟谁能赢得这场生态战呢?依照过往黑科技产品的历史,答案显然就是----消费者。
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