VR增长缓慢 AR才是老大!游戏行业也推动了VR发展

2024-11-09上海AR开发专家

  • 根据市场研究公司eMarketer预测,2017年将有4000万美国人至少每月会参与某种形式的
    增强现实
    ,比2016年增长30.2%。AR的大部分增长将由Snapchat Lenses和Facebook Stories推动,而VR的使用则将由社交网络上的360度视频驱动。
    eMarketer将AR用户定义为任何年龄的个人通过任何设备每月至少体验一次增强现实内容。今年,美国12.3%的人口将使用某种形式的AR内容。
    到2019年底,eMarketer预计美国AR用户将达到5440万,占美国人口的16.4%,将近1/5的互联网用户。
    eMarketer预测分析师Chris Bendtsen表示:“我们估计,Snapchat Lens用户占AR用户绝大多数。Snapchat的增长未来将继续为AR用户做贡献,但在接下来几年里,eMarketer也预计Facebook Stories会成为AR普及的重要增长动力,因为它现在已广泛推向Facebook用户群。”
    同时,VR在美国的增长速度要慢一些,在可预见的将来不会大规模采用。eMarketer预计美国将有2240万人至少每月参与某种VR形式,比2016年上升109.5%。
    eMarketer对VR的定义包括通过任何设备(如电视、台式机/笔记本电脑、移动设备和头显)的360度视频、照片和产品演示,以及通过头显的游戏。这一块主要由Facebook和YouTube上的360度照片和视频驱动。
    游戏行业也推动了VR头显的使用。2017年,美国将有960万人每月使用头显体验VR,比去年增长98.7%。
    虽然VR耳机提供了更加身临其境的体验,但由于成本高昂,参与度将会保持较低水平。eMarketer估计,今年仅有2.9%的美国人将至少每月使用一次VR头显,到2019年,这一数字仅增长到5.2%。

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