这些年-你们看到的“VR”基本都是假的-天大的谎言

2025-05-27上海AR开发专家
  • 古有指鹿为马之典故,今有全景视频之误导VR,这么些年,大伙看到的虚拟现实基本都是假的。目前国内3D-VR-PGC团队最为之痛苦的事情,没家可去,家被假儿子给占了!(标注:PGC为专业生产内容),请坚持看完本篇又臭又长,亲,你必定能够明白。
    大多数爱好数码的童鞋们,都可能购买过或接触过类似暴风眼镜此类从Cardboard衍生而来的产品,在佩戴观看时出现不爽现象比比皆是,头晕、目眩、无沉浸感。在大伙认定这是因为
    VR眼镜
    或者插入的手机分辨率不够或者其它硬件种种原因之时,却忽略了一个最大的问题,这一问题往大里面说可能会成就2010年后科技界最大的科普骗局。
    小编暂不具体点破,首先给大家示范一个小小的模拟人眼实验:
    将一张名片弯折到一定的角度,将拍摄设备垂直放置前端模拟人眼,两次拍照镜头横移60MM(模拟人的瞳距)。
    摄像头模拟左右眼的视觉差异
    最后左右眼拍摄效果
    结论:通过上图拍摄模拟人眼视角时,大家可以看出在不同位置拍摄出的物体景深是不同的。人类是通过左右眼的视觉重叠,通过不同物体景深的组合反馈来构造出人脑所感知的我们所认知的三维世界。
    真正的3D-
    VR拍摄
    类制作,同样也要遵循出左右眼可视图像的景深模拟规则,模拟左右眼不同角度及景深反馈的全景摄制,观看者通过VR头戴设备,观看时进行视觉叠加,不同的视觉景深欺骗观看者的大脑,最终得到虚拟现实的沉浸感效果,让观看者有身临其境的感觉,距离感和立体感才会是真实的。
    一句话通俗的讲就是,3D-
    VR视频
    左右眼看到的是完全不同景深的两个视频。好吧,配合本文标题,这么些年,我们看看现在的主流VR内容平台,到底给予我们用户的是什么东东?!小编带着大家看。
    从2014年起至今年,借助VR概念上位的软硬件企业数不胜数,大多都赚的盆满钵盈。国内比较有名气的几家VR软硬件平台厂商,例如:暴风、大鹏、橙子VR,今年以UGC内容作为核心的优酷也赶上了这一波的热潮,出了优酷VR客户端,主力推进其VR-PGC平台运营。
    真VR视频截图,左右眼具备着不同的景深
    内容为王,所有VR领域的硬件软件项目最后落地项目,被调侃的最多的就是“内容”二字。小编不否认VR内容产业在2016年必定会成为最热门的一个风口,但是目前目前主流及以VR概念雄起的视频平台承载的都是些什么样的内容呢?
    小编暂定国内VR内容四大平台分别为:暴风、橙子、优酷、3D播播(大朋)。小编在海量查阅了四大APP平台绝大部分置顶视频内容后,脑洞大开。
    先入为主说下四大平台的内容共性:所有内容可99.9%均为2D全景内容。当然部分平台也没有冒然称自身的内容为VR内容,还算谦虚得将其内容归类标注为“全景”选项。
    暴风和橙子VR相对比较聪明,在观看全景视频时,左右眼做了水平位移,让观众出现左右眼视觉差,并对目前市面上的VR头盔进行了适配,用以调整到默认最合适的型号位移瞳距。
    暴风截图,做了位移,但左右图像绝对是同一个视频界面,无任何左右眼景深区别,不信自己找茬。
    橙子VR和暴风一样,还是一模一样的图像界面只是做了位移而已。
    虽然都是2D全景视频内容,但是有效的画面位移还是能产生微弱的沉静感效果,至于用户观众感受如何,智者见智吧,小编暂且称此法为2.5D。
    3D播播(大朋)和优酷VR的APP端就是最低级的做法了, 所有内容的左右眼2D全景图像均是相同的,没有针对用户瞳距进行任何调整,毫无沉浸违和感,看久必晕。
    以上是小编花费半天时间测试所得结论,各位亲们,就上面的截图一起玩一下找茬。
    全景拍摄视频类的动态2D画面绝对不会给予用户虚拟现实沉静感,聪明的2.5D位移方法也不能从根本达到真实VR的效果,可能更会弄巧成拙。
    上图才是真实VR片源截图,除了水平的位移外,左右眼的图像景深完全不同
    各位看官,如有不信,大伙赶快去下载四大APP,随意抽取内容查看,小编如有胡说,天打五雷轰。写到这里,小编摸了摸桌上的VR头盔,有一种冲动。。。。。。真想朝天怒吼一声,你们这帮借着VR赚的冒油的企业,甚至是上市的大企业,骗我们用户好苦,这么多年的误导教育让多少小白就信了你们?这内容也能称之VR?实在是荒天下之大谬!!!以VR来标榜自己,提供的却是2D类视频,这严重误导了用户对于真VR的认知,让VR行业未来的发展产生了严重的口碑污点! 牺牲产品口碑舆论作代价,转换概念误导消费者,抢占市场用户需求之份额,赢得资本市场之暴利,这些企业必须反省,必须自扇巴掌千万回。
    为啥不放真VR内容呢?小编为了此事,深入采访了上述四家中的一家,其内容运营总监称:“目前2000元以下的手机硬件产品无法支持真实VR影片的播放,我们的落点在绝大部分C端用户,以增加用户数量为主要目的,以大数据作为工作绩效标准,让更多的用户体验更加通用视频,目前也是不得已而为之(全景)。”
    这家公司内容总监,也同时向小编委婉的表达终究会有与VR-PGC制作团队产生切合点,但不是现在,另外由于服务器承载能力/带宽有限等种种原因暂时还达不到真实VR的播放标准,技术团队暂也无精力去测试3D-VR,因为其公司占70%员工比例的技术团队工作排期都满了,无暇顾及真实3D-VR播放端问题。将错就错,一错到底。该负责人还举例解释道,原马云虚拟购物之淘宝,也被世人认定为骗局,但后来不是被大家膜拜认可了吗?真特么贻笑大方。
    小编写到这里再弱弱的带一句,国内目前有很多厂商模仿设计生产一些个全景相机,也借着VR的名义在进行宣传,误导消费者。甚至部分想迈步进入VR领域内容制作的影视团队认为,只需要购买全景相机即可解决摄制器材的问题,从而正式步入VR界。
    小编想说的是,全景就是全景,VR就是就是VR,两个完全不同门槛的制作层次。
    小编近日拜访了国内为数不多的VR-PGC团队,深圳鹏升影视文化传媒的傅导演,傅导在针对VR领域PGC团队话题的时候,反应强烈。
    他说,如今,国内没有一家PGC平台及UGC平台突破真实VR内容承载窘状,大量的2D全景拍摄内容给大众消费者间接科普了一遍又一遍,这就是“VR视频内容”!反之,类鹏升影视这样VR-PGC团队,并没有合适的内容平台能承载我们的多种类作品,只能随流用单眼全景内容来进行传播奋发,而无法给予用户真实的、有距离感空间感的虚拟现实体验。
    “假如我们能够上传我们的视频源去优酷,手机界面就会出现四个画面”傅导笑言道。
    小编认为目前VR-PGC团队迫切希望主流公众平台能迅速解决3D-VR视频内容应用承载播放技术。
    VR内容任重道远,承载平台首当其中,小编也同样希望尽快有PGC平台能够承载类鹏升影视这样PGC团队所创造出的内容,让VR-PGC有了归属地,如此,真正VR视频内容才能够在2016年下半年得到迅捷并良性的发展。
    最后小编告诉大家一个好消息,那就是
    暴风魔镜
    已经开发出了针对真实VR的播放应用,将与鹏升影视VR-PGC团队合作测试,BETA版本很快就能上线,但可能美中不足的是IOS端必须使用
    苹果
    6以上的手机,安卓端那就是只有高端安卓才能享受真实VR体验了,小编弱弱告诉你们,安卓手机ROM要大于等于4GB。

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成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
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