VR电影该怎么拍,我们和一位纪录片导演聊了聊

2024-12-22上海AR开发专家

  • 在一片布满砂砾和杂草的荒地上,一声巨响后,远处瞬间升腾起巨大的蘑菇云。我环顾四周,黑色的烟尘和石块像雪崩一样向我逼近,袋鼠四散而逃……
    这是虚拟现实(VR)纪录片 Collision 的一处场景,它在今年的夏季达沃斯论坛上有一处展位,也曾在今年 1 月的圣丹斯电影节展映。我们用一部三星 Gear VR 看完了这部 15 分钟的短片。
    片子中的爆炸点位于澳大利亚西部沙漠。20 世纪 60 年代,英国在这里进行了超过 20 次核武器试验。当地的原住民被迫迁移,但辐射造成的生态破坏遗留至今。
    Collision 以此为背景,拍摄了一名亲历者 Nyarri Morgan 对这段历史的回忆、感受和思考。
    Collision 的导演Nyarri Morgan(左)和纪录片的主角Nyarri Morga。
    VR 让这部片子的叙事方式变得不太一样。你能站在 Morgan 家里的院落观察他的日常生活,能飞在天上看爆炸留下的痕迹。只不过三星 Gear VR 头盔让这个过程有点头晕目眩。
    Collision 在达沃斯的展区
    “很少人会对这里的爆炸有所了解,这是个隐藏在历史背后的故事。”Collision 的导演 Lynette Wallworth 告诉《好奇心日报(www.qdaily.com)》,她觉得 VR 是诠释这个故事最好的方式,“把你放在他(主人公)的视角上,让你感受爆炸的灰烬、感受被毁掉的一切。”
    严格一点说,涉及实拍的“VR”电影并不是真正的虚拟现实,叫做 360 度影片更准确些。
    Wallworth 用到的拍摄工具就是一台有 16 个 GoPro 的全景摄像机。相机被绑在无人机和汽车上。拍摄的时候,剧组人员都要隐藏起来避免入镜。
    但最难的并不在摄制环节。“前期制作非常困难,这是一个太新的技术了。”Wallworth 说,真正的拍摄只涉及 2 名摄像师和 1 名录音师,但在这之前,并没有人能准确知道该怎么做策划。
    “包括要怎么设计画面、声音,怎么评价你要拍的内容。甚至最简单的,你要怎么压缩文件都是问题。”
    这也是所有追逐这个新技术的电影制作者所面对的基本问题,技术问题之外更多的是叙事上的困惑。
    所以我们现在能看到的 VR 影片大多是风景游览、或是赛事直播,它并不涉及太多的导演视角——而这恰恰是电影这个艺术形式的基础。
    为了让观众有“临场感”,VR 改变了叙述方式,这在一些人看来是违背电影的精神。
    好莱坞导演斯皮尔伯格就把 VR 描述为“危险的媒介”,他的理由是,导演一直以来是影片的中心,决定给观众展示什么。观看电影的过程理应是被动的,而 VR 的互动性让导演无法掌控叙事的节奏和走向。
    斯皮尔伯格说的有些道理。在观看 Collision 的过程里,观众会偶尔察觉不知所措,不知道眼睛望该向哪里。
    但在 Wallworth 的解决方式是声音的引导:“你完全可以用声音来引导观众。我们就使用了杜比全景声技术来录制声音。”这么一来,在 VR 电影中声音就是有方向的。
    所以 Collision 在大部分的场景里用了旁白,一个声音会告诉你“Hey,现在望向右边,大门口的这位就是我们的主人公。”
    但这种引导方式也只是尝试中的一种。现在的 VR 电影更多的带有实验性质,好莱坞的制作公司们纷纷开设新部门、实验室,比如 20 世纪福克斯决定今年要做 20 多部 VR 电影。
    在导演们找到合适的方法之前,良好体验的 VR 技术依然距离我们还很遥远。
    尽管 Cardboard 价格低廉,但移动 VR 效果糟糕,很难让人持续想要观看。
    体验好的 VR 设备却价格高昂,内容体量也过于巨大,普通的消费者很难轻松应对这些成本。

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