Unreal Engine 4.20正式推出 全面支持AR

2024-12-18上海AR开发专家

  • 在发布了数个预览版本后,Epic Games今天终于推出了Unreal Engine 4.20,而开发者将能更轻松和更无缝地为游戏,电影与电视,虚拟现实,
    增强现实

    混合现实
    等构建逼真的角色与身临其境的环境。
    Unreal Engine 4.20提供了数百种优化,尤其是针对iOS和安卓,以及
    Magic Leap
    One。在GDC 2018大会上,两家公司曾宣布为
    Magic Leap One
    创作者版本提供抢先体验支持,而现在Unreal Engine 4.20已经全面支持针对这款AR头显的开发工作。
    裁剪
    不仅如此,Unreal Engine 4.20增加了对
    苹果
    ARKit
    2.0和谷歌
    ARCore
    1.2的支持。对于ARKit 2.0,这包括更高的追踪质量,支持垂直平面检测,面部追踪,2D图像检测,3D对象检测,持续性AR体验和共享联机AR体验;对于ARCore 1.2,新版本引擎纳入了对垂直平面检测,增强图像和云锚点的支持。
    关于Unreal Engine 4.20的完整信息请访问官方网站
    ,而映维网在下面为大家整理了与VR和AR相关的功能与优化:
    新增:为VR观众屏幕渲染调用添加了一个标签,方便你在分析工具中区分,比如说RenderDoc。
    新增:将“HMD”作为源名称,为运动控制器组件增加了追踪/显示HMD设备的功能。
    新增:通过OpenCV为MR项目增加了透镜校准的实验性支持。
    新增:将
    SteamVR
    SDK更新至1.0.11版,其中包括优化的Vulkan支持。
    新增:通过更准确的CPU利用率数据来优化SteamVR合成器计时和整体引擎性能。
    新增:为减少通过Custom Present实现来创建XR插件时的代码重复,添加了Render Bridge基类FXRRenderBridge。
    新增:增加了对全向立体视场捕捉的初始支持。
    新增:可通过“Head Mounted Display”模块为其他XR插件启用
    Oculus
    代码调度功能。
    新增:从FaceAR的脸部追踪LiveLink流传输中添加了头部旋转的虚拟曲线。
    新增:支持实例化立体半透明渲染的。
    新增:支持启用ARKit 1.5自动对焦设置。
    新增:在创建AR会话时添加了对ARKit 1.0可用性的检查,防止在旧版本iOS设备上调用无效的选择器。
    新增:添加了在运行时检查ARKit版本可用性的功能。
    新增:重构了ARKit对#define的支持方式,简化了ARKit版本对各个功能的打包。
    新增:添加了一个控制台命令,用于更改Face AR发布LiveLink曲线数据的位置。“LiveLinkFaceAR SendTo = 192.168.1.1”。
    新增:在“if iOS 11.3”检查中打包了垂直平面检测,因为ARKit 1.5仅支持11.3及更高版本。
    新增:为“AR Candidate Image”对象添加了方向。
    新增:支持处理来自ARKit的“AR Image Anchor”通知。
    新增:为UARCandidateImage对象添加了一个友好名称。
    新增:添加了用于在AR会话中检测图像的基类。
    新增:在创建Apple端表示时添加了来自候选图像的名称。
    新增:支持在AR会话期间配置要检测的图像。
    新增:优化了Oculus上的调试层渲染,通过直接渲染到图层来避开多余的blit。
    新增:为适用于头显和传感器的Oculus插件添加了模型。
    新增:在“Stereo Panorama”插件中添加了“Use Camera Rotation”功能。现在这个插件可以利用当前camera的旋转。要启用该功能,请使用控制台命令“SP.UseCameraRotation 7”。
    新增:更新后的Camera Component现在可以告知“Late Update Manager”存储我们不希望在该帧中进行后期更新。在将后期更新应用到camera之前,Default XR Camera会检查这个flag。
    新增:重构了用于帧计数器比较的
    PSVR
     Minor再投影。
    新增:添加了一个新的PSVR API函数,用于转换“floor”和“eye”追踪空间。
    新增:添加了一个新的PSVR delegate,其可以检测应用程序于何时切换了“floor”和“eye”追踪空间。
    移除:已移除未使用的Stereo Rendering函数“Get Custom Present”。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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