你手机上的 AR,居然以为世界是一张平面图?

2024-12-19上海AR开发专家

  • 近日,美国 AR 特效服务公司 Octi 宣布获得 750 万美元种子轮投资。参投机构包括Shasta Ventures、I2BF Ventures、Bold Capital Partners、Day One Ventures、Human Ventures, Live Nation 及 AB InBev,个人投资者则包括前 Pandora 与 Snap 执行官 Tom Conrad、WeWork 首席产品官 Shiva Rajaraman、Adobe 首席产品官 Scott Belsky、A&E Networks 主席 Abbe Raven 与 Joshua Kushner。
    目前市面上的大部分 AR 产品仍然是基于平面的,包括 Apple 的
    ARKit
    。这就是说,AR看到并进行增强的世界是 2D 的,而非 3D 。用 2D 的方式去理解 3D 的现实世界,这导致 AR 无法识别物体或人体的的纵深,也很难捕捉并理解人体及其动作,削弱了用户使用过程中的真实感。
    而 Octi 旗下的同名产品能够在不添加额外传感器的前提下,优化手机等低功率设备的 AR 效果。具体到人体识别方面,Octi 融合了多层神经网络技术,包括人体骨架检测、实例分割、3D 重构以及手势识别等,让智能手机仅仅依靠单目视觉,就能从场景中提取清晰的人体动作。底层技术的革新,将为 AR 技术的普及与落地带来更大空间。
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    人体识别得到的 2D 及 3D 模型
    公司联合创始人兼 CEO Justin Fuisz 表示,Octi 搭建了一套复杂的机器学习与机视觉技术体系。以人体动作为例,它需要先辨别出人体的关键点,如眼睛、鼻子、手肘和臀部等,然后用这些点构建骨架模型。这些模型将被进一步还原为 2D 或 3D 模型,帮助机器理解人体动作,使得更丰富、交互更流畅的 AR 效果成为可能。
    Fuisz 认为,这一技术将能被运用到多个不同领域,如时尚、健身、娱乐及游戏业。
    以一个最近的落地应用为例。近期 Octi 宣布与OneTeam Collective达成战略合作,后者是美国国家橄榄球联盟球员协会内部的加速器。这笔合作为 Octi 带来了一张大订单——为 NFLPA 超过 2000 名运动员创造 AR 形象,粉丝们可以与这些形象互动并进行视频创作。其实早在今年1月,Octi 就已在这个加速器的路演会上拔得“球员市场营销”项目的头筹。接下来,Octi 还将为 NFLPA 开发基于 AR 的 3D 体感游戏。
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    左:3D AR 效果示例,给运动中的人;右:基于深度估计模型,Octi 能够辨别远近
    除了为企业提供 AR 方案之外,Octi 也发布了自己的 iOS APP。尽管目的是为了向潜在的企业客户提供直观的技术展示,但 Fuisz 表示,个人用户也可以下载这款 APP,在智能手机上体验 3D 版本的 AR 技术带来的更加流畅、真实感更强的体验。

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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

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成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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