XRDC报告:开发者倾向AR,Vive被抛弃最严重

2024-10-26上海AR开发专家

  • XRDC(原VRDC)今天发布了第三个年度AR/VR创新报告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访问了参与AR,MR和VR体验开发的650多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。
    编辑
    行业专业人士非常看好XR市场的潜在盈利能力,而且经常是依赖自己的资金池而非第三方融资。为了进一步探索这种增长,XRDC编制了第三份年度AR/VR创新报告。报告中的调查结果分为多个方面,每个方面都提供有关AR,MR和VR当前趋势的内容。
    1. 当前流行平台
    45%的开发者选择
    HTC Vive
    作为他们的首选平台。HTC 
    Vive
    已经是连续第三年成为最热门的头显平台,但其选择率已不及前两年,是自2016年VRDC创新报告开始以来的最低点。
    Oculus
    Rift仍然是第二大最受欢迎的平台,占比41%。支持谷歌新款
    ARCore
    工具的安卓手机和平板电脑今年超越了三星Gear VR头显,成为第三大热门平台,开发者选择率为30%。
    您在为那些XR平台开发内容20172018变动
    HTC Vive56%45.41%-10.59%
    Oculus Rift49%41.38%-7.62%
    PlayStation VR19%14.98%-4.02%
    Windows MR0%19.65%19.65%
    Oculus Go0%26.73%26.73%
    Samsung Gear VR33%19.81%-13.19%
    Google Cardboard24%17.55%-6.45%
    Google 
    Daydream
    24%15.94%-8.06%
    Microsoft 
    HoloLens
    16%17.87%1.87%
    Google Tango5%0.00%-5.00%
    Magic Leap
    3%7.89%4.89%
    ARCore0%29.79%29.79%
    ARKit
    0%24.48%24.48%
    None19%15.30%-3.70%
    Other10%10.63%0.63%
    2. 未来流行平台
    当被问及下一个项目将在哪个平台上发行时,Oculus Rift的选择率最高,达到41%,其次是39%的HTC Vive,而支持ARCore的安卓设备则为24%。与之相比,HTC Vive在2017年是“下一个目标平台”的冠军,占比52%,紧随其后的是Oculus Rift(50%)。
    您下一个项目将在哪个平台发行20172018变动
    HTC Vive52%38.77%-13.23%
    Oculus Rift50%40.66%-9.34%
    PlayStation VR17%13.00%-4.00%
    Windows MR0%18.91%18.91%
    Oculus Go0%23.64%23.64%
    Samsung Gear VR26%17.49%-8.51%
    Google Cardboard18%12.29%-5.71%
    Google Daydream22%14.89%-7.11%
    Microsoft HoloLens9%14.42%5.42%
    Google Tango3%0.00%-3.00%
    Magic Leap2%4.02%2.02%
    ARCore0%24.11%24.11%
    ARKit0%20.33%20.33%
    None22%15.37%-6.63%
    Other14%14.42%0.42%
    3. 独家内容
    对于开发者来说,是否应该发行独占项目是一个值得慎重考虑的问题,毕竟这涉及到工作量以及回报问题。32%的开发者表示他们将会发行AR/VR/MR平台独占内容,这基本上跟去年扯平(31%),而两年前该数字是21%。说明越来越多的开发者在考虑发行独占内容。
    但在平台的选择上,今年HTC Vive平台最多,达到15.84%,其次是14.36%的Oculus Rift。尽管如此,但HTC Vive平台的独占意向下滑最大,相比2017年减幅达到19.16%,而Oculus Rift、PlayStation
    VR平台
    的独占意向都在增加。
    您下一个项目将在哪个平台独家发行20172018变动
    HTC Vive35%15.84%-19.16%
    Oculus Rift13%14.36%1.36%
    PlayStation VR7%7.43%0.43%
    Windows MR0%2.97%2.97%
    Oculus Go0%7.92%7.92%
    Samsung Gear VR13%2.48%-10.52%
    Google Cardboard7%2.97%-4.03%
    Google Daydream5%0.99%-4.01%
    Microsoft HoloLens5%8.42%3.42%
    Google Tango1%0.00%-1.00%
    Magic Leap0%2.48%2.48%
    ARCore0%8.91%8.91%
    ARKit0%9.90%9.90%
    None5%2.48%-2.52%
    Other9%12.87%3.87%
    4. 资金来源
    当被问及资金来源时,45%的受访者表示源于公司现有的资金,其次是个人资金27%,客户21%。这个结果表明,风险投资和天使投资在AR,MR和
    VR开发
    中的占比正处于历史最低水平,分别只有9%的开发者在调查中选择了这个选项。与过去几年的调查数据相比,随着行业的成熟,开发者正在远离外部投资,并转向自筹资金。
    您的资金来自于哪里20172018变动
    Alpha资金(Steam抢先体验之类)3%1.38%-1.62%
    天使投资10%9.15%-0.85%
    客户21%21.59%0.59%
    公司已有资金39%45.25%6.25%
    众筹2%2.59%0.59%
    外部发行商5%3.45%-1.55%
    政府0%11.40%11.40%
    个人资金31%26.60%-4.40%
    风险投资10%8.46%-1.54%
    N/A16%12.78%-3.22%
    Other8%6.91%-1.09%
    5. 长期发展
    当被问及是否能实现盈利时,15%的受访者表示目前已经做到这一点,12%的人员则预期能在短期内实现盈利,中期为38%,长期则是23%。调查数据表明,企业认为AR,MR和VR开发是一项更具可持续性的业务,并且可以将资金用于开发AR,MR和VR头显。
    啥时候能实现盈利20172018变动
    长期38%22.83%-15.17%
    中期39%38.05%-0.95%
    短期16%12.04%-3.96%
    从没有过8%1.42%-6.58%
    已经盈利–14.69%–
    非盈利目的项目–10.97%–
    6. VR渐淡,AR渐浓
    随着AR的兴起,其支持平台正变得越来越重要。尽管30%的开发者采用面向安卓的ARCore工具集,但24%的受访者正在利用
    苹果
    ARKit工具包来iOS设备开发AR体验。17%的开发者选择了HoloLens。8%的受访者则表示他们正在为Magic Leap制作体验,而这是去年(3%)的两倍有多。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户