上天入地打外星人,还有什么是这家VR公园不能满足你的?

2024-12-22上海AR开发专家

  • 真的想把这句感慨放在文章的开头:如果中国有这样一家公园,排队去玩的人堪比到医院挂号。
    今年7月, VR主题公园The Void在纽约杜莎夫人蜡像馆搭建了一个VR体验馆,让游客进入到《捉鬼敢死队》的世界里。
    游客戴上VR头盔,行走在精心布置的房间里。他们可以听到周边的声音,使用枪支等道具,甚至还能够闻到气味。游客使用最先进的技术、更能亲身体验电影中的各种先进武器、装备、道具以及装甲车,体验一把追踪及捉鬼的奇妙之旅。
    两张动图先来感受一下逼格满满的体验效果:
    不过你要是以为这就是The Void的看家本领,那你可就大错特错了。
    The Void是全球首个VR主题公园,今年夏天在犹他州普莱森特格罗夫(Pleasant Grove)开业。
    The Void中的房子是可以重新构造,甚至可以改变它们的表面。这也就意味着,当你戴着虚拟现实设备躲在一棵树的后面,你可以感受到粗糙的树皮,如果想尝试打开太空站,你可以感受到手臂后面的金属。
    房子空间内还可以增加其他游戏元素,比如管道蒸汽爆炸和蜘蛛网等。此外,为了增加更逼真的效果,还将会出现运动仿真器,你会感觉自己正在一架战斗机中或者正在驾驶一辆跑车。
    在今年的TED 2016全球年会上,大导演斯皮尔伯格(Steve Spielberg)就体验了一把The Void 布置在现场的VR体验中心,并且惊呼:“哇哦!这简直是一次绝妙的历险!”
    有媒体报道称,The Void最厉害的地方就是,借助重定向行走等原理,让戴着头显的用户随意奔跑走跳都不担心撞到墙,而且能让在一个小空间的用户误以为置身于一个大型场景。
    此外,还有业内人士对VR次元表示, The Void还让虚拟世界里的模型和实物高度吻合,这样也可以用户在虚拟世界中避开,进一步避免了撞到墙的危险。 
    已经有点等不及了,下面就跟着VR次元的脚步一起去探索这家公园吧。
    这是The Void的总部,从外面看显得非常普通。
    当游客走进去之后,The Void的工作人员会给你一副头盔和“背包”,这个背包主要负责装载和头盔相连的电脑,这样就摆脱了各种插线的限制。 
    这是一个关于外星人作战的游戏。游戏开始,灰色的墙壁消失了,取而代之的是一个蓝色空间,里面漂浮着立方体,似乎延伸向永恒。
    一个女性的声音会指导设定头盔精度和开枪。这个时候,枪正飘浮在空中,但实际上是一名工作人员在举着它。你在虚拟的世界里,就像在空气中抓起枪,并扣动扳机。每次开枪都能感受到物理震动,这种感觉非常酷。
    随后,一扇门缓缓开启,并被鼓励走进去。
    一点点走进屋子,有一种电锯惊魂和生化危机的感觉。
    这是一个有点看似工业试验室的地方,里面拥有太空时代的门和墙壁。突然间,你会发现大批令人毛骨悚然的黄色蜘蛛,它们正发出嘶嘶声。你可以开枪射杀它们,每只蜘蛛都发生爆炸。
    这又是一个拐角,你能够看到宏伟的外星景色,包括群山、绿色的空气。更为重要的是,还能感受到微风拂过脸颊,是真的微风。
    有时候在转角的时候,会突然跑出来一个怪物,你要开枪射杀它。
    The Void考虑到所有物理因素以确保虚拟现实更逼真,包括使用加热器、喷雾器以及风扇等帮你感受内外部的不同环境。
    你会发现一名外星人被困在玻璃立方体中。当接近它的时候,外星人突然跳了起来,打破玻璃落,想要通过爬墙逃走,你也要把它击落。
    除了这个“太空实验室”体验外,你可以尝试了古老的阿芝台克人神庙演示。这次体验从美丽的丛林“外部”开始,你会穿过神庙的迷宫,跟随各种标记,甚至解决猜谜游戏,以找到隐藏的宝藏,并逃离神庙。
    你也可以假装提着一盏灯,走在密室里,突然跳出来一个僵尸。
    也满足你当超人的愿望。
    The Void提供的游戏都太炫了,《麻省理工科技评论》的编辑Rachel Metz就去体验了一把,VR次元独家整理Rachel Metz的体验报告:
    这是一种新的周末娱乐形式,它把VR和一个聪明的场地布景结合了起来,地点位于美国犹他州的郊区。
    在灰墙围绕的迷宫,一个光线阴暗的平台上,两名导游帮助我穿戴设备。他们把一个VR头盔和耳机戴在我头上,把一个头手势识别设备塞在我手里,还把一个改装的笔记本电脑背在我的背上。
    导游站到了一边。我在头盔中凝视着一个数字的深渊。突然,伴随着嗤嗤的电流声,无尽的空间在我面前打开,一座古老的庙宇出现在我眼前。它掩映在郁郁葱葱的丛林中,等待我去探查古代的雕像和遗忘的宝藏。
    我犹犹豫豫地向前走了一步,很想去探一番究竟,但又不确定会发生什么事。我伸手去摸左侧的一面摇摇欲坠的石墙,虽然它摸上去的感觉和看上去很不一样,但那里确实有一堵墙,这让人感到了一丝安心。墙上似乎有个火炬在发光;我伸手去触摸它,感觉确实是一个火炬,于是我摘下它,用它来照亮道路。我在黑暗的通道里前行,两边是雕刻和雕塑。
    偶尔,我用手在墙上划过,只是为了检查它是不是真的存在。是的,它仍然存在。在一个通道的中间,有火堆在燃烧,我的脸上实实在在地感受到它散发的热量。有一次,我站在一个洞穴里摇摇晃晃的平台上,俯瞰一个地下池塘,我用手去按面前的小矮墙上,一个平台隆隆作响,从地面升上来。最后,我看到一间屋子,里面满是发光的宝藏,但令人烦恼的是,虚拟的地震发生了,把我和宝藏隔开,让我看得见摸不着。
    这个游戏让我非常着迷,完全忘记了自己身上还背着十几磅重的电子设备。
    The Void是一个新的娱乐中心,建在盐湖城郊区。它把现实世界的元素(比如墙壁、风和喷雾)和虚拟现实结合起来。你可以四处走动,触摸东西,而这些东西对应着你通过VR头盔看到的幻想世界。
    一些公司正在开发VR设备, 但是,即使这些设备会在你的客厅里提供一种全新的娱乐,The Void的创造者却着眼于更大的场景。肯•布雷特施奈德(Ken Bretschneider)是一名高科技企业家,之前曾创建过互联网安全公司DigiCert。在他的带领下,The Void在犹他州的普莱森特格罗夫建设了占地八英亩的游戏中心,可能还会在美国其他地方再修几个。在一个60X60英尺的场地里,六到八名戴头盔的观众可以探索20分钟,费用是34美元。场地上有很多绵密的泡沫墙,还有制造水雾和风效的设施。
    该公司在林顿社区的办公室旁修建了一个beta测试中心,对外销售门票。游客只要花上10美元,就可以在30×30英尺的场地中玩上六、七分钟。
    我就是在beta测试中心里试玩的。虽然它的大小只有完整场所的四分之一,但仍然感觉很大。整个体验令我着迷(还带有点惶恐),我先是在古老的庙宇里行走,然后又在一个昏暗的未来主义设施里射杀巨型蜘蛛和外星人。
    这有点像激光枪战游戏,但是远远更加刺激。
    “激光枪战游戏就是拿起激光枪,在设计固定的环境中向对方开枪,争取得分,”布雷特施奈德说, “The Void绝对不止于此。” 他穿着黑色外套,黑色牛仔裤,T恤上印着公司名字。
    虚拟子弹
    布雷特施奈德一直都热衷于幻想场景和虚拟事物,而那正是The Void的关键元素。他在盐湖城郊区很有人缘,有一年万圣节,他把家里布置成了一个很夸张的鬼屋。在他把全部注意力集中在The Void之前,他实际上是想建造一个规模更大,带着几分维多利亚时代蒸汽朋克感的主题公园,名叫Evermore。
    布雷特施奈德在2012年出售自己创办的DigiCert之后,开始建造Evermore。为此他在普莱森特格罗夫购买了40亩土地,组织了一个团队来制作雕像和购买道具。但到2014年,他已经花了1400万美元来建这个公园。要完成它估计需要3.5亿到 4亿美元,他自己拿不出这么多钱。
    因此,Evermore团队决定修改计划。他们本来就打算在一个景点中把虚拟世界和现实结合起来。如果他们把全副精力都放在这个景点上,取消公园的其他项目,那会怎么样呢?
    The Void的第一个原型成本约为25万美元,修建于2014年年底。玩家需要佩戴
    Oculus
    的一个开发版头盔以及一些电磁跟踪设备。这些跟踪设备是用来监视玩家虚拟空间中的位置的。布景中有一道10英尺长的胶合板墙。玩家可以在头盔中看到VR飞船走廊。 “这个原型足以让我们真正投入这个项目,”布雷特施奈德说。
    此后,The Void团队取得了大量进展。他们与产品设计公司合作,自己开发了专用的导航技术——比如一个专有头盔,该公司称它的视野比Oculus的更大;一件马甲,配备了触觉反馈系统,可以模拟被虚拟子弹射中的感觉。马甲还负载着电脑和电池,这样玩家就不需要和台式电脑拴在一起了。The Void还研发了一个射频系统,用于位置跟踪和身体跟踪。
    这套专用设备还准备中,所以在试玩的时候,玩家需要佩戴各种几样东西:比如Beats耳机、Oculus DK2头盔,一台笔记本电脑,一个Leap Motion控制器。我觉得它们搭配起来的效果非常好。
    庙宇宝藏的游戏名叫Dimension One。当我走进这个迷失的世界时,我周围的景象十分清晰,比例也很正确。庙宇里的虚拟事物,比如墙壁、窗台、长凳,当我伸手去触摸它们的时候,和我期待的感觉并没有太大区别。
    在The Void里,要弄清我需要做什么事情也很简单。我只需要跟随一些声音指令行走就可以了。没有人愿意花10美元的门票在20分钟的时间里感到迷茫不知所措。
    不过,构造The Void并不是那么简单。场地边缘有一个弧形的大厅,用来支持“重定向行走”
    VR技术
    ,意思就是,虽然你一直在绕圈,但感觉走的是直路。再加上一些精心设计的转弯,以及场地里像迷宫一样的墙壁,会让你一遍又一遍回到同一个大厅里,但由于你头盔里的VR效果不同,你就会觉得之前从未到过那里。
    庙宇宝藏游戏之后,我又试玩了一个第一人称射击游戏,名叫Research Facility。在这个游戏中,我抱着一支很大的道具枪搜索外星人,在这个过程中射杀了一些巨大的蜘蛛。两个游戏的感觉完全不一样,但使用的却是同样的空间。
    The Void还采用了一些比较简单的方法,来制造出逼真的效果。比如用电扇朝我脸上吹风,用喷嘴向我喷水雾,让我感觉犹如真的置身于茂盛丛林,远处有瀑布飞溅着水花。
    无论简单还是复杂,这些设计积累的效应令人眼花缭乱。感觉像是不只玩了15或20分钟。布雷特施奈德说:“效果很逼真,给你提供了很多体验,感觉这20分钟的体验足够抵得上看一整部电影”。
    VR的第二次机会
    斯科特•史密斯(Scott Smith)是南卡罗来纳大学的助理教授,研究方向是度假村和主题公园。1992年的时候,他曾在一个购物中心看到过类似于The Void的娱乐设施,但是那项技术的效果不好。尽管这个概念并不是全新的,但在经历一些早期尝试之后,VR技术已经发生了巨大变化,消费者期望也同样变化很大。
    史密斯说,人们不想仅仅当看客,还希望能与娱乐节目互动。 “他们不想观看电影;他们希望置身于电影之中。”
    不过,他认为The Void的成功将不会只取决于技术上的互动。游戏还需要为游客提供目标,而不是仅仅给他们一支枪,让他们杀死虚拟的僵尸。他说:“你需要让僵尸扑向你,令你心跳加快,但你也希望游戏有一条故事线——你必须解开一个谜,或者探索什么东西,或者解决一个问题,都是需要你开动你脑筋才能办到的事情。”
    The Void计划提供各种各样的体验以供游客选择。公司内部正在开发一些项目,一家电子游戏公司和犹他州立大学的研究人员正在研究其他项目。当地的摩门教组织也在设计一个方案,想让人们徜徉于古代的耶路撒冷。
    布雷特施奈德表示,不管内容是什么,每过一个季度就会对它进行调整。 “我可以带你进入多人游戏场景,让你玩多人游戏,但是我也可以把你带入一个教育项目,或者一个解谜式的冒险。还可以让你进入电影之中,或者让你身处未来的博物馆内,我们有无数体验可以提供。”他说。
    更多AR新闻就在中国AR网

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户