你以为小扎有个Oculus就满足了?Facebook在下更大的一盘棋

2024-12-16上海AR开发专家

  • 编者按:
    从2014年开始,虚拟现实逐渐走进我们的视野:Facebook收购
    Oculus
    、谷歌发布Cardboard、三星发布Gear VR、微软发布Hololens……巨头们一系列的动作让我们眼花缭乱。但VR该怎么玩?就连巨头也在探索,VR次元从本周开始推出巨头研报系列,或许能从大公司的布局梳理中,窥测出VR产业未来的走势。今日带来第二期:Facebook。
    VR的诞生已经有几十年的历史了,但VR第一次走进大家的视野,或许要归功于Facebook。
    2014年,Facebook斥资20亿美元收购
    VR创业
    公司Oculus。Oculus是早期的VR设备厂商,Facebook CEO在内部邮件中解释了收购Oculus的原因:“这确实是一种全新的通信平台。通过身临其境的感觉,你可以与人们分享生活中的空间与体验,而且不仅仅局限于与好友在线分享,还可以分享整个体验与感觉。”
    这一幕或许给你留下了很深的印象。Facebook CEO扎克伯格意气风发地走进了会场,全场所有观众都在戴着VR头盔,等待听他的演讲。这一刻的他很自豪,因为他看到自己成功地引领了一个时代。
    扎克伯格在接受美国知名媒体The Verge“未来十年”专访时,特别提到了对VR的看法:我们的使命是让大家尽可能真切地分享自己的体验,帮助大家了解周围正在发生什么事情。这些体验不是2D画面,而是一个3D世界。你能够捕捉这种体验,能够用数字化的方式将其描绘出来。你以后会戴着VR头盔,在Facebook、Messenger和WhatsApp界面中表达自己、体验世界。
    VR次元梳理Facebook近两年在VR领域的重大布局,来看看这家一直以做社交为核心的公司,如何在VR的世界里开疆破土。
    ━━━━━
    Oculus充当先遣队 但游戏是唯一真核 
    ━━━━━
    VR次元整理的图表显示,Facebook在VR领域的很多布局都是以Oculus为核心进行展开的,硬件、游戏、视频、应用等等一系列业务,Oculus都有所涉及。就连在VR领域的收购,也都是Oculus参与居多。
    虽然Oculus的布局很广,但它的核心也很明确:游戏,游戏,还是游戏。从Oculus的收购就可以看出,所有的收购都是在为提升游戏的逼真度而准备的。
    以Surreal Vision为例,这家公司的优势在于拥有实时的3D视觉场景重建技术,即可以对真实的现实场景进行识别和重建。Oculus Rift用户在这项技术的帮助之下,可以对周围的真实场景进行识别,包括人物和物体,甚至可以将这些物体融合到
    VR游戏
    中。
    在被问及游戏有多么重要时,Oculus联合创始人米歇尔毫不犹豫地回答:“至关重要,这是我们唯一的重点。”“我们的确希望给游戏行业带来革命,让人们最终走进游戏。从短期来看,唯一能推动虚拟现实发展,唯一能让人们为之振奋的行业,就是游戏行业。只有游戏玩家才会把虚拟现实眼罩戴在头上,才愿意尝试这种东西。所以,我们首先从这里开始,并且会在今后一二十年努力将其引入更广阔的领域。” 米歇尔进一步解释。
    在GDC 2016游戏开发者大会上,Oculus带来了史上最大规模的游戏试玩活动,其中包括近40款游戏及演示,并宣布在发售的同时推出30款游戏,以此来满足首批用户的需求。
    Oculus的首发30款游戏
    相比于
    HTC Vive
    和索尼PS VR,首发30款游戏的数字或许并不是太突出,但Oculus创始人帕尔默•拉奇表示:“到2016年底,至少将有100多款游戏登陆Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多个,此外还有更多的第三方开发的游戏。”
    此外,为了打造生态链优势,Oculus极为重视独家游戏。目前, Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。Oculus希望通过精品的独占游戏来在与
    Vive
    的竞争中保持自身优势。
    这项策略导致Oculus饱受争议,但Oculus依然坚持自我,帕尔默•拉奇称,独家专属游戏就是VR产业未来发展的方向。无论从短期效益或长期利益来看,这都是一件好事。
    Oculus在游戏领域的孜孜不倦也终于修成了正果,VR次元整理了部分国外媒体的评测报告:
    Polygon:就屏幕本身来看,图像清脆而明亮,几乎没有此前版本硬件中令人困扰的纱门效应。尽管令人感觉像是透过窗户去看另一个世界,但在佩戴习惯之后,你可能就会忘记这一点。
    《连线》: 你并不会完全忘记自己是在看一块屏幕。不过,这块屏幕带来了预期的内容,同时也没有破坏可能的现场感。大脑与虚拟现实环境的互动就像是你身临其境。
    The Verge:Oculus很少宣传自己的工业设计,但该公司做得最出色的一点在于,将非常极客范的产品设计得相对自然。
    当然,Oculus也在尝试其他领域的布局。2015年1月,Oculus成立Story Studio工作室,主要任务包括为虚拟现实电影编写剧本和故事,另外对好莱坞片商进行启蒙,鼓励他们拍摄虚拟现实电影。
    Oculus CEO艾瑞布表示,现在电影行业已经开始对虚拟现实产生了兴趣,并且开始采取一些实际行动。Oculus希望让观众在电影院中实时观看虚拟现实作品,佩戴头盔之后,观众可以直接和电影中的角色、物品进行互动,获得特别的观影体验。
    但正如米歇尔所说,无论如何布局,游戏才是Oculus的立身之本:“我们多数的决策其实都是围绕着游戏展开的。如果我们能够做出具备一流游戏体验的产品,那最终肯定也可以提供其他的优异体验,游戏将会形成一种推动力。”
    ━━━━━
    社交VR才是扎克伯格的大野心
    ━━━━━
    作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在盘算如何将社交与VR结合:“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因,我们希望提供这些社交体验。”
    今年2月,Facebook组建了一个名为“Social VR”的团队,专门负责在虚拟现实情景中创造社交互动。
    在今年的F8开发者大会上,Facebook演示了所谓的“社交VR”——在虚拟世界中,将两个或多个真人连接在一起。
    Facebook首席技术官麦克•施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞台上,当着现场观众的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了伦敦。在那里,他遇到了另一个Facebook员工,而那个员工真人在公司加州门洛帕克总部,也是戴着头盔瞬移到了伦敦。当然,两人并没有真正碰面,但是他们可以一起聊天,一起以数字化身的方式游历伦敦。
    他们甚至还掏出VR自拍杆进行自拍,然后直接把照片上传到了Facebook。这段演示充满了社交元素,完全没有游戏元素。社交VR产品经理麦克•贝兹奈尔在F8上解释说,这是因为Facebook的研究发现,玩游戏(甚至包括与其他人一起玩游戏)会冲淡社交体验。“体验越是趋向于游戏,人们的互动就越少。” 贝兹奈尔说。
    Facebook有两个团队在创建社交VR工具。它已经创造了VR场景,可以让五个真人同时一起互动。虽然该公司没有公开发布这些功能,但却进行了展示,以便更好地表达它在VR发上的想法——让你可以和天南地北的老同学一起打牌,可以看望住在另一个国家的父母,或者是与兄弟姐妹一直坐在家里的沙发上,就可以去参加现场演唱会。
    VR社交
    目前的一个主要挑战,是让化身显得尽可能真实。现在的化身看起来像是卡通,或者说像《模拟人生》中的角色。但是Facebook正在考虑其他一些方法,来让这些化身变得更加个性化。贝兹奈尔表示,以后有可能会用手机对用户面部和头部进行扫描,在此基础上创建化身。“那就可以非常快速地扫描自己的形象,然后进入VR环境,”他解释说。
    在F8讲台上的演示中,施若布弗和同事是在一个静止的360度全景影像中进行了互动,不过贝兹奈尔表示, Social VR团队也在开展360全景视频方面的努力。他说,当然现在有些问题还没有解决,但是在解决之后,“你就不会是在一个静态的世界中互动了,你会‘瞬移’到一个有动作有声音的地方,就像是有人创造了一个小小的传送门,把你传送到视频中的时间和地点。”
    “从本质上说,VR是一个社交平台,因为它的核心是数字通信系统,” VR制作公司Wevr的联合创始人安东尼•巴特(Anthony Batt)说。 “互联网已经告诉我们,计算机不仅和计算有关,也同样和通信有关。因此,在新型交互设计范式的支持下,创意工程师和创业家们正在打造下一个Slack,下一个Hangouts。”
    巴特还表示,“当然,跟其他公司相比,Facebook处在遥遥领先的位置,因为他们拥有Oculus公司以及十亿活跃用户,这些用户将逐步获得VR头盔。在使用VR头盔的时候,他们会在社交平台进行互动和沟通。我敢打赌,Facebook在VR 社交方面领域的创新将带来巨大影响,使得用户非常想和自己的朋友、家人和伙伴一起使用VR。”
    ━━━━━
    总结:这才是扎克伯格的终极目标
    ━━━━━
    无论是VR游戏、
    VR电影
    还是VR社交,这对于扎克伯格来说,这些仅仅是VR的展现形式而已,因为他可不想只控制Oculus Rift,他真正想要的是整个VR计算平台,Oculus未来将扮演Android或Windows的角色。
    Facebook对Oculus的策略很明确,它们不急于让这款产品成为自家营收的中流砥柱,因此该产品不会承载与iPhone一样的“摇钱树”角色。
    扎克伯格是个科技信徒,他认为VR将成为智能手机和PC之后的下一代计算平台。就像他在Facebook未来十年憧憬所说:“每过10到15年,就会出现一个新的主流计算机范式。手机是第一个主流化的计算平台。人们真的很喜欢手机,但是这并不是发展的尽头。以后还会出现别的东西。但手机还有很多限制,你必须把它从口袋里拿出来,这不是很一个自然的动作。以后,你只要戴一幅眼镜就可以进行互动了,或者到最后,你只要戴上某种隐形眼镜就可以了。这时你环顾四周,看到不同的东西,于是伸出手抓住它们——这就是互动的方式。我认为,这是人机互动的下一个阶段,一个合乎逻辑的发展阶段。我们乐于推动这种趋势向前发展。”

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户