你们不就是想看Oculus Rift评测吗!来看啊!

2024-05-04上海AR开发专家


  • Oculus
    是VR领域的英雄也不为过,从2012年上线Kickstarter开始众筹,到2014年被Facebook以20亿美元价格收购,Oculus成功演绎了从初创到被巨头招安的华丽蜕变。但更重要的是,Oculus Rift确实是点燃了整个VR行业。
    今天我们要谈的这台Oculus Rift CV1,是继Oculus Rift DK1、DK2之后面向消费者的正式版本,这台设备再没有直接使用三星Note 4的屏幕(当时还带着三星手机的前面板,囧得飞起),也摒弃了之前土里土气的外形设计,Oculus Rift CV1,正式来到了巨人的世界。
    如果没有Facebook,饭团君还是觉得Oculus很难像今天这样与HTC和Sony比肩,而如今,Oculus Rift CV1已经是
    HTC Vive
    和Sony Playstation VR的有力竞争者,当年和Valve决裂也许还不算个太坏的主意。
    废话说多了,接下来还是赶紧到硬件、平台搭建和画面体验的评测环节来吧。(游戏体验部分评测将会在明天推送。)
    概述
    Oculus Rift CV1的配件没有我们之前评测过的HTC
    Vive
    丰富,所以盒子也缩水了很多,但材质说实话是比HTC Vive扎实一点。除了本体外,还随机配备红外追踪摄像头、Xbox One手柄、手柄的无线适配器和平台遥控器。
    先来看Oculus Rift CV1,这款顶级VR头显的设计很有极简主义的影子,通体弧线,没有多余的装饰,简洁大方,造型沉稳。
    这台正式版VR头显一改开发者版的做派,搭载了两块分辨率为1,080 X 1,200的OLED显示屏,配以菲涅尔透镜,能有效削减晶格,使得显示效果更出色。
    Oculus Rift CV1具备瞳距调整功能,但没有配备手动的焦距调节功能,全凭集成的自动聚焦系统,这点倒是与三星的Gear VR一致。因此,原则上近视玩家是可以不佩戴眼镜的。
    CV1最惹人瞩目的大概是头带两边的小耳机,这是HTC Vive和Playstation VR都没有的独特设计,虽然这样为用户带来了便利,但也一定程度上降低了用户的选择自由度。不过Oculus大概也想到了这个问题,所以,想要用自己的高端耳机的用户可以通过一字螺丝简单地卸下这两个小耳机,耳机和本体是通过触点连接的,进阶用户放心拆吧。
    头盔部分其实还有个隐藏起来的“星象图”。Oculus Rift CV1上其实是布满了红外传感器,就连头带也不放过,可以说是武装到牙齿,因此也被官方称为“星象图”,真是一群浪漫的家伙。
    而红外追踪摄像头自然也有个好听的名字,叫“星座”。这个酷像麦克风的玩意承担着追踪用户头部动作的重任,在Oculus的体感手柄没有发售之前,这已经是Oculus Rift CV1唯一具备的体感元素了。
    至于Xbox One手柄就没什么好说的,作为当今设计最优秀的手柄(虽然饭团君比较喜欢DualShock4),相信用户不会对它有什么大怨言,玩起游戏来也是得心应手,就是非得使用无线适配器这点实在无力吐槽。
    最后还有一个不起眼的小巧平台控制器,用来进行一些简单的操控,不再赘述了。
    平台搭建
    Oculus Rift CV1的搭建可以说是出奇的简单,令到遭受过HTC Vive组建洗礼的饭团君感受到春风般的温暖。Oculus Rift CV1简直是傻瓜式的设置,下载Oculus Home(Oculus专用软件平台兼商店)、注册Oculus账号、把Oculus Rift CV1、星座红外追踪摄像头接好(需要两个USB 3.0和一个HDMI接口),准备好Xbox One手柄,你就可以开始
    VR游戏
    生涯了。
    Oculus Rift CV1在设计上最令饭团君惊叹的地方在于,整台头显只有两个接口:USB 3.0和HDMI,甚至不像HTC Vive那般需要额外的供电接口,而无需外接电源说明Oculus Rift CV1的功耗或许更低,更容易设计成无线,这点必须给个赞。
    高兴归高兴,但别忘了两件事:1、Oculus Home需要翻墙才能登陆,网速慢得要死、下载经常断还时不时抽风无法断点续连,辣鸡。2、你得有一台高性能电脑……
    Oculus官方推荐的VR Ready PC配置大致是这样的:i5 4590 CPU、NVIDIA GTX 970/AMD 290级别显卡、8GB内存。接口方面,需要2个USB 3.0和1个HDMI 1.3接口。随着N和A分别推出了新一代显卡,VR Ready的门槛已经降低了很多,但VR Ready PC的价格仍然不算好看。
    佩戴感受
    Oculus Rift CV1的佩戴是让人又爱又恨的。爱的是它的轻便和简易的佩戴步骤,470g的重量被均匀地分布在整个头带上,重心稍稍向前但不会给面部和脖子带来多少压力,后面三角形的硬质头带很好地固定在后脑,即使不调节头顶部分的头带也能稳妥地佩戴好,这点饭团君必须点赞。
    两边的头带虽然也是硬塑料,但头带和头显之间的连接是有相当的弹性的,拉紧两端的调节带后仍有一定的伸缩余地,使得硬质头带不会显得十分突兀。
    然而,我十分痛恨Oculus Rift CV1的脸部缓冲海绵和鼻子部分的漏光。脸部缓冲海绵质感较硬,久戴会给脸部留下明显的印痕,游玩过后半小时内简直不能见人。头显内部空间也很小,虽然有自适应的焦距调节,但如果能为戴眼镜人士留下足够的空间则更加人性化。鼻子的漏光非常严重,我想就算是鼻梁再高也难免受到漏光的干扰,这部分需要大家发挥动手能力了。
    例如吉田修平的这种解决办法……
    但无论如何,Oculus Rift CV1的佩戴还算舒适,触感稍硬但并不会感觉突兀。可调节范围很大,适合不同头部大小的用户。至于近视问题,只要不太严重都可以看到清晰的画面,倘若要是近视6、7百度,那是神仙都救不了,买副小巧一点的近视眼镜吧。
    画面体验
    考虑到篇幅太长大家不喜欢看,饭团君明天再跟大家讲讲游戏体验。但在此之前,先来谈谈大家最关心的画面问题。Oculus虽然和HTC Vive同样具备2K级别的显示屏,但前者的画面表现是不及后者的,最主要的问题是,Oculus Rift CV1的像素点之间的距离实在尴尬。
    实际画面体验
    100%放大(实际体验中会出现这些45度角的斜线)
    那种距离让画面形成了一条条45度角的斜线,虽然只要专注游玩就不会感到太过明显,但望远方景象时还是难免会出戏。
    但除了这个问题之外,Oculus Rift CV1的画面并没有什么大缺陷,画面清晰,边缘画质同样犀利。110度的视场角略有不足,看起来更像是透过泳镜或望远镜看世界一样,不过同级别产品的视野范围大多在110度左右,非要说缺陷那也是当今
    VR技术
    的通病吧。
    当然,饭团君知道大家还是更希望看到游戏评测的,那在最后,还是先放一点明天游戏体验的预告吧,不然感觉你们都要寄刀片给我了。

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