三分钟看完网易未来科技峰会VR论坛

2024-04-30上海AR开发专家
  • 网易新闻宣布正式成立VR Dream Lab 孵化VR内容
    在平行论坛“感知·VR/AR”环节,网易传媒市场部总经理李安透露网易新闻正式宣布将成立“VR Dream Lab”,打造连接平台、孵化VR内容。
    网易未来科技峰会给大家呈现了来自游戏、影视、比赛直播、新闻等VR已涉足的各个领域的收获成果。
    李安认为,2016年被誉为VR元年,资本涌入、设备和技术不断创新、产业在不断地完善,由VR创造的这个世界已经从未来科技开始走进人们的真实生活。
    “网易未来科技峰会今年推出VR主题平行论坛,除了以媒体身份聚焦热点,我们更是以互联网创新道路上的一个先锋者的身份,来分享身在其中所需要的那份原力。”李安表示。
    为此,李安透露网易新闻正式宣布将成立“VR Dream Lab”,打造连接平台、孵化VR内容。
    据了解,今年以来,网易新闻已经先后成功完成春运百态图鉴、两会大会堂漫游指南、切尔诺贝利30周年特别报道等多个应用
    VR技术
    进行内容报道的案例。而“VR漫游波音787-9特别策划”更是网易新闻第一次在商业合作中使用VR技术,实现收益。
    1,交互问题还待解
    VR游戏
    如何落地?
    6月28日消息
    “网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖、uSens凌感COO时驰、诺亦腾副总裁陈楸帆、乐客VR CEO何文艺、Vsensory创始人陈修超、网易游戏高级总监朱原在平行论坛“感知·VR/AR”的“感知·VR游戏”圆桌论坛上进行了讨论。
    对于交互,uSens凌感COO时驰表示,uSens一直在做一些交互的事情,希望让游戏开发者有更多的时间去做一些深层次的事情。
    陈楸帆也表示,由于VR处于完全沉浸的状态,VR交互就显得十分重要。而很多厂商其实还停留在主机的时代,用一些手柄进行交互。他同时认为,目前给开发者提供成熟的交互工具这一目的并没有真正达到,但三年内应该可以。
    纪朝晖表示,很多人都说过去的PC硬件过剩,对于行业里的人来说,硬件的发展的确也遇到了一些瓶颈,但VR是一个很好的带动。他说,装机量对于VR很重要,而AMD一直在做的事情就是降低成本,让更多人用得起VR电脑。
    对于VR游戏的前景,他表示对游戏很乐观,第一批VR游戏的内容会在今年Q4出现,但不会在中国。
    何文艺则认为,VR是行业趋势,但用户量和体验都还没有达到一定的高度,接下来是落地,让更多消费者去真正体验、知道VR的感觉。从过去一年多的经验看,消费者一开始是尝鲜,从2016年开始,随着头显厂商陆续推出好的消费级产品,这一现象也在改观。目前部分乐客的项目复购率已经达到了40%。
    作为VR游戏内容方,网易游戏目前对VR游戏也颇为重视。朱原认为2G时代消费文字,3G消费图片,4G消费视频,如果5G来了,消费者要什么内容呢?非常高的概率会是VR。这也是网易押宝VR的原因。
    朱原同时认为,近年来的一个重大创新肯定是VR,而VR第一个获益的内容形态肯定是视频相关的。任何一个平台游戏都不是第一个火的形态,VR需要解决的问题是,相比传统的平台,VR有什么吸引人的优势。
    对于网易自己的游戏,网易认为还是准备等待成熟了才愿意拿出来。他表示,网易不希望生态系统过于破碎,低价盒子也不是网易会考虑的对象,网易希望的是,大家都以一个较好的体验为目标去一起做。
    2,VR资本关注趋于理性 内容呈现两极化趋势,
    网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。平行论坛“感知·VR/AR”的“问道·
    VR电影
    ”圆桌论坛上, GMGC创始人宋炜进行了本论坛的主持,兰亭数字CTO庄继顺、3Glasses CEO王洁、当虹科技联合创始人汪本义、灵镜VR CEO 张书宾、行者悟空创始人魏雷围绕VR的现状和内容发展进行了探讨。嘉宾认为资本市场对VR的关注已经趋于理性VR内容呈现了两极化的趋势。
    兰亭数字CTO庄继顺表示,资本市场反馈不错,关注度很强,投入比较高的阶段。比起去年年底和今年年初稍微有些冷却。现在资本对VR关注趋于理性。去年大量的资金投入,这种状态到目前已经不错了。在2015年我们将所有VR内容进行了尝试,包括纪录片,旅游,娱乐等。现阶段综艺节目可以与VR结合更适合VR发展的现状。发展方向是交互,但终端标准不统一,数量不多的情况下,内容厂商还是比较纠结。还是要根据市场现状和技术现状进行一些妥协。将注意力聚焦到泛娱乐上。
    庄继顺认为,VR内容从今年开始出现两极化的方向。比如特别酷炫的内容是大的投入、大制作,甚至大明星,然后去用最好的设备去做体验。但是其他的是体验不到的。绝大部分普通人,或者三、四线城市更喜欢的内容,这样的体验数据其实是远远大于高端的用户。
    ”但是本身鉴于
    VR硬件
    现在的特点,这种内容的两极化在几年之内我觉得都会是一种比较普遍的行为。所以其实从内容厂商来讲,我个人是比较建议同行们今年要走两极化的战略方向。对应的内容要找到对应的目标人群,然后是创造它,而不要闭门造车。”庄继顺表示。
    3Glasses CEO王洁表示,VR硬件不可能单独存在,需要和内容结合。现在VR硬件每个技术节点都有区别,因此,3Glasses用了2年时间培育开发者,迭代SDK工具。2014年国内VR的创业者非常非常小众,当时3Glasses在PC端五千台,先把产能跑起来,因为没有产能后面的量就不存在。2014年底3Glasses在国内推体验点的模式,从这两个方面都是去引导用户、教育用户,包括给开发者可能的获利空间,因为硬件在中国要做到暴利基本上不可能,中国有太丰富的供应链跟产业链,中国的性价比在全球是第一品牌。所以这个时候3Glasses理解一定要帮内容团队赚到钱。
    王洁表示内容一定要赚钱,用户一定要为内容买单,当体量起来之后,硬件会找到它相关的盈利模式。
    当虹科技联合创始人汪本义,当虹科技做的就是将VR往互联网传输,让老百姓能够去体验。“我认为和互联网是一样的,必然要进行互联网化,让大众去参与这个上面,这样大家才能,不管是观念的接受也好,应用形态的创新也好。互联网这个大势是不可挡的。”汪本义表示。
    灵镜VR CEO 张书宾表示,VR行业目前太新也太早,市场和用户的节奏没有跟得上资本和媒体的节奏。从用户体验到用户的规模,再到生态上还远远不成熟。因此,行业的心态是不要太着急。
    行者悟空创始人魏雷在提到VR现状时表示,VR这个产业现在是一个算法聚合的过程。”它是整个观察数据、算法和整个实现技术路径的一个全新的,可能会成为某一种大于平台级的这样一个场景。“魏雷认为。
    参加此次峰会 VR企业精彩图片
    AMD演示
    VR游戏团队展示游戏《黑盾》
    VR一体机
    深圳虚拟现实科技有限公司
    AR眼镜
    HoloLens

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